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  • Galactix Online GalacTix - Online Story Der Beginn In dem Planetarem Kontrollzentrum des Planeten Ceti Prime herrschte rege Betriebsamkeit. Männer und Frauen liefen geschäftig umher, tuschelten leise miteinander. Im Hauptraum des riesigen Gebäudes saßen eine Menge Männer und Frauen auf ihren Sesseln und beobachten ihre Anzeigen, arbeiteten an den Konsolen. Als ein gänzlich in Grau gekleideter Mann den Raum betrat, verstummten die Gespräche, und alle starrten ihn an. »Wir haben soeben die letzten der Reaktoren in Betrieb genommen. Die Scanvorrichtungen haben alle Tests bestanden. Die ersten Scans werden in genau 5 Minuten gestartet werden.« Jubel brach im Raum aus. Wenige Sekunden später kehrte die arbeitssame Ruhe zurück. »Countdown bis zum Scanbeginn: 4 Minuten 30 Sekunden« hallte die mechanische Computerstimme durch den Raum. Ausserhalb des Gebäudes befand sich ein riesiges Areal. Weit und breit waren riesige Satellitenschüsseln aufgebaut worden, an der Zahl sicherlich einige Hundert. Ein lautstarkes Ächzen wie von Tausenden Metallstangen erklang, als die Schüsseln sich allesamt in eine bestimmte Richtung drehten. »Countdown bis zum Scanbeginn: 2 Minuten 10 Sekunden« »Ich hoffe wirklich, dieses Projekt ist sein Geld wert. Die Regierung ist mit ihren Mitteln am Ende, die Ressourcen unseres Planeten sind fast völlig ausgeschöpft.« bemerkte ein Mann zu dem in grau gekleidetem Leiter des Kontrollzentrums. »Aber sicher ist es das. Alle Tests und Analysen liefen Perfekt. Es muss einfach klappen.« »Das hoffe ich.« erwiderte der andere. »Countdown bis zum Scanbeginn: Eine Minute und 30 Sekunden« Eine der Frauen an einer Konsole stöhnte entsetzt auf. Alle Blicke richteten sich auf sie, und sie wurde noch bleicher, als sie sowieso schon war. »Sir? Einer der Energiereaktoren meldet eine Abweichung von 3% über der Norm. Wir könnten Spannungsschwankungen bekommen.« »Ist in Ordnung, Stone. Wir haben ja noch einige mehr. Das geht schon.« gab der Leiter - Dr. Schneider - zurück. »Countdown bis zum Scanbeginn: Zehn. Neun. Acht. Sieben. Sechs. Fünf. Vier. Drei. Zwei. Eins.« »Volle Energie auf die Scanner geben. Ziele im Raster genau ausrichten. Los!« Ein Unmerkliches Zittern durchlief das gesamte Gelände. Die Satellitenschüsseln wurden von einem bläulich - fluoreszierendem Leuchten überzogen, als die gewaltige Energie aller Fusionsreaktoren des Planeten sie mit Energie speiste. Das Licht im Kontrollzentrum flackerte, wurde dann schwächer. Besorgtes Murmeln wurde laut. »Wie siehts aus?« erkundigte sich Schneider. »Bisher noch keine Scanergebnisse.« antwortete ein Mitarbeiter in gedämpften Tonfall. »Oh, verdammt! Ich wusste, das das ganze Projekt ein Riesenfehler war!« fluchte der andere Mann, der vor kurzem erst Kritik geäußert hatte. Schneider zog es vor, nicht darauf zu reagieren. Regierungsmatschbirnen. Sobald es nicht so läuft, wie sie sich etwas denken, bekommen sie einen Anfall. dachte er genervt. Dann - ein Aufschrei. Einer der Männer sprang auf. »Wir haben einen erwischt! Koordinaten sind 1501,4140,56!« rief er jubelnd aus. Sofort brach die Hölle los. Männer und Frauen klatschten, fielen sich in die Arme. »Noch einer! 1512,3978,32!« schrie eine Frau laut. Schneider drehte seinen Kopf ein wenig, und grinste den Regierungsvertreter, der recht bleich war, an. »Vielleicht sollten sie einen Arzt aufsuchen. Sie sehen so krank aus... Ich gehe solange mit meinen Mitarbeitern feiern.« Der Vertreter machte ein Gesicht, als wenn er in eine saure Zitrone gebissen hätte und verliess den Kontrollraum. »Geben sie Nachricht sofort an die Weltraumbehörde weiter.« Im Weltraum, in einer Umlaufbahn um Ceti Prime befand sich ein großes, rechteckiges Schiff. Die Aussenhülle war fast völlig glatt, nur einige Aushöhlungen deuteten auf Sensorenphalanxen hin. Man hätte es fast einen überdimensionierten Schuhkarton nennen können. Einige Sekunden später lief ein zuerst unmerkliches Zittern durch den Koloss... langsam verstärkte es sich... bis sich das Schiff ganz klar bewegte. Im Innern saß Captain Kez Silon vor einer Konsole. Sein Blick wanderte über die Brücke des Schiffs... alles war zweckmässig, keinerlei Komfort war zu bemerken. Die Wände waren in metallicgrau gehalten, die Beleuchtung tauchte die Wände in grelles, weißes Licht. »ETA bis zu den angegebenen Koordinaten?« erkundigte er sich. »Bei der aktuellen Geschwindigkeit etwa 5 Minuten.« kam die blecherne Antwort. Ich hasse es. Warum kann es nicht die Stimme einer hübschen Frau sein? dachte er. Das Schiff glitt langsam und behäbig weiter auf die Koordinaten zu. »Asteroid in Sicht... Mein Gott, das Teil ist riesig...« rief einer der Männer auf der Brücke. Silon schaute sich den Asteroiden auf dem Bildschirm an. Er war wirklich riesig. »In Ordnung, wir gehen da ganz langsam ran, dann kann ja nichts schiefgehen.« Ganz langsam näherte sich das Schiff dem Asteroiden... wurde dabei beständig langsamer, bis die Geschwindigkeit kaum mehr merkbar schien. Einige Sekunden später war der Kontakt zwischen dem Asteroiden und der Unterseite des Schiffs hergestellt. »In Ordnung, wir kleben dran. Bohrmechanismus und Minenabstoßvorrichtung aktivieren!« An der Unterseite des Schiffes öffnete sich ein rechteckiger Schacht, und ein spitzer metallener Bohrer fuhr heraus, bis er die Oberfläche des Asteroiden berührte. »Bohrer hat Kontakt. Initiiere Bohrvorgang... drei... zwo... eins.. JETZT!« Ein gewaltiger Ruck fuhr durch das Schiff... dann begann sich der riesige metallene Bohrer langsam abr sicher zu drehen, wurde immer schneller in seiner Bewegung und begann sich langsam, aber sicher in die Oberfläche des Asteroiden zu bohren. »Sind bei 5 Metern Bohrtiefe... 10... 15... 20... nanu?« meinte einer der Ingenieure auf der Brücke. »Was ist?« erkundigte sich Silon. »Wir sind auf etwas gestoßen... aber es ist KEIN Metall.« antworte der Ingenieur verblüfft. »Was soll das heissen? Haben die auf dem Planeten da etwa Scheiße gebaut? Analyse!« Der Ingenieur tippte etwas auf der Konsole. Wenige Sekunden später flackerten Daten über den Bildschirm. »Es handelt sich um eine Kristallartige Substanz... ich habe keine genaue Ahnung, was man damit anfangen kann... es scheint fest zu sein, bei weitem jedoch nicht so fest wie Metall...« »Nagut, was solls. Schicken wir die Daten zu Ceti Prime und sehen wir, was die Eierköpfe in der Wissenschaft damit anfangen können.« _________________ »Was auch immer das für eine Substanz ist, Dr. Schneider - es ist KEIN Metall! Somit war ihr ganzes Forschungsprojekt umsonst. Die Regierung hat ihr Geld mal wieder für eines dieser Sinnlosen Projekte verschwendet, die euch Wissenschaftlern in den Köpfen rumschweben und keinerlei wirklichen Sinn haben!« Schneider hörte sich die Vorwürfe und beschwerden der Regierungsvertreter, die mit ihm im Konferenzsaal saßen ruhig an. Er war es gewohnt, das man ihn als Stümper oder Träumer beschimpfte. »Nun meine Herren und Damen - warten sie doch erstmal ab. Wir haben noch rein gar keine Forschungsergebnisse, was diese Substanz angeht. Vielleicht kann sie ja nützlich sein...« »Das wage ich zu bezweifeln! Vielleicht kann man daraus Fensterscheiben oder soetwas machen, aber etwas sinnvolleres? Das denke ich nicht.« Just in dem Moment stürmte ein Mitarbeiter von Schneider's Team in den Konferenzsaal. Die Anwesenden warfen ihm ärgerliche Blicke ob dieser Störung zu, aber er schien sie gar nicht wahrzunehmen. »Dr. Schneider, das müssen sie sich ansehen! Diese Substanz, die wir in dem Asteroiden gefunden haben ist einfach Fantastisch!« Die Regierungsbeamten verfielen in Schweigen. »Nun, sehen sie mal... die zusammensetzung... wir haben einige Theorien aufgestellt... wenn wir unsere Satellitenschüsseln mit Legierungen aus diesem Material überziehen, würden wir eine Erhöhung der Scanleistung um 130% erzielen! Außerdem wäre es vielleicht möglich, die Effizienz unserer Energiewaffen zu erhöhen!« Bei der Erwähnung von Waffen sprangen die Regierungsbeamten auf und stürzten sich wie Aasgeier auf den jungen Forscher. War ja klar... Waffen... das interessiert sie. »Wir sollten überlegen, ob wir nicht eine Art Bestandteilscanner entwickeln können... diese Substanz ist nützlich, aber wer weiss, auf was wir noch alles Treffen.... wäre für die Zukunft vielleicht keine so schlechte Idee.« Fünf Tage später, im Forschungszentrum... »Dr. Schneider, wir haben mittlerweile sämtliche Satellitenschüsseln umgerüstet. Der Bestandteilsscanner ist ebenfalls fertig... er tastet allerdings die Asteroiden nur auf optischem Wege ab... aufgrund seiner Arbeitsweise nennen wir ihn den 'Optic Scanner'.« »Sehr gut. Ich denke, es wird Zeit für einen erneuten Test der Anlagen.« »In Ordnung.« Die Männer und Frauen begannen hektisch mit ihrer Arbeit. »Die Reaktoren sind völlig In ordnung. Keine Schwankungen im Energienetz... Satellitenschüsseln ebenfalls in Ordnung.« »Gut. Astroscan wird initiiert in einer Minute. Countdown!« Die Stimme des Computers hallte durch das Forschungszentrum, zählte langsam die Sekunden bis zum erneuten starten des Scanvorgangs herunter. Außerhalb des Forschungszentrums begann es zu knistern, als die umgerüsteten Satellitenschüsseln mit Energie versorgt wurden. »Astroscan in drei... zwei... eins... LOS!« Erneut schien das Gesamte Areal zu erzittern. Die Satellitenschüsseln wurden wieder vom bläulich - fluoreszierendem leuchten überzogen ... Im Kontrollzentrum erloschen diesesmal keine Lampen. »Anscheinend scheint diese Kristallsubstanz auch den benötigten Energieaufwand zu schmälern... wirklich erstaunlich.« »Achtung! Satellitenschüsseln 3, 18 und 63 melden überbelastung! 3 und 18 schalten sich ab... 63....« der Mann stockte und redete nicht weiter. Die Detonation einige hundert Meter weiter war auch nicht zu überhören... Sofort schrillten Alarmsirenen los, und einige Löschtrupps machten sich sofort auf den Weg. »Gut... es war zu erwarten, das wir noch einige Probleme haben würden...« murmelte Schneider. »Asteroid auf 1300,4825,32!« »Auf 1684,5388,21 ebenfalls!« »Hier ist auch einer! 2032,1047,59« Schneider lächelte leicht. Das Material hatte seinen Wert schon jetzt bewiesen. Wer weiss, was sie in der Zukunft noch damit anfangen könnten? »Phase II beginnt. Testen wir den 'Optic Scanner'!« Die Wissenschaftler im Kontrollzentrum verfielen erneut in hektische Betriebsamkeit. »Optic Scanner in Fünf... vier... drei... zwei... eins.. jetzt!« Einige der Satellitenschüsseln, die noch weiter umgerüstet worden waren, als die restlichen im Areal, begannen grünliche, feine energielanzen in die Atmosphäre zu senden. »Abtastung läuft... Ergebnisse treffen ein! Asteroid Nummer eins enthält Metall ... Nummer Zwei ebenfalls... der Dritte ist mit dieser Kristallsubstanz gesegnet.« »Läuft ja alles Wunderbar... besser hätte man sich das kaum vorstellen können...« freute sich Schneider. »Bis auf die Kosten der Satellitenschüssel, die explodiert ist... das wird teuer...« zischte der Regierungsbeamte. »Doktor? Wir haben hier eine gewisse Interferenz auf dem Scanner... es scheint, als wenn sich ein kleiner Asteroid vor unseren Scanner begeben ha....« Der Mann stockte, verstummte dann ganz. Er wurde bleich. »Das ist doch nicht möglich!« rief er verblüfft aus. »Was ist passiert?« erkundigte sich Schneider mit einem leisem Unterton von Sorge in seiner Stimme. »Anscheinend bewegt sich der Asteroid von seiner aktuellen Position fort...« »Das ist aber doch normal.« »Ja, aber doch nicht in diesem Aussmass. Sehen sie doch selbst...« Schneider blickte auf den Konsolenschirm des Mannes... tatsächlich, der Asteroid entfernte sich mit ungeheurer geschwindigkeit. »Ruft das Minenschiff. Fragt sie, ob sie etwas sehen.« Einige der Männer und Frauen tippten etwas auf ihren Konsolen ein. Eine der Frauen wurde bleich. »Das Minenschiff meldet sich nicht mehr... der Funkkontakt ist schon viel früher abgerissen... weiss der Teufel, was dort los ist.« Schneider wandte sich an den Regierungsbeamten. »Bewilligen sie mir ein Shuttleschiff, was ....« Eine Explosion in der Nähe schnitt ihm das Wort ab. Sofort schrillten wieder die Alarmsirenen des Gebäudes los. »Anscheinend ein Asteroidenschwarm, den die Observatorien übersehen haben!« fluchte eine der Frauen. Wieder und wieder ertönten die Geräusche von Explosionen und schweren Gegenständen, die in der Umgebung des Forschungszentrums detonierten. Schneider stürmte durch die breiten Gänge des Forschungsgebäudes, bis er ein Fenster erreichte. Die Trümmer des Minenschiffs stürzten noch immer auf das Areal, auch wenn es deutlich weniger wurden. »Verdammt, was ist da nur passiert?« fluchte der Regierungsvertreter, der sichtlich aus der Puste geraten war. »Schauen wir nach...« erwiderte Schneider kurz angebunden, schob das Fenster auf und kletterte kurzerhand heraus. »Sie wollen DA raus? Wo die Trümmer ihnen den Kopf absäbeln können?« erkundigte sich der Vertreter entsetzt. Schneider antwortete nicht, und begab sich zu einem der Krater, die ein besonders großes Trümmerstück gerissen hatte. Von den Rändern stieg beißender Dampf auf, und ihm wurde schwindelig. Dennoch bewegte er sich weiter auf die Mitte des Kraters zu. Zu seinem Amusement bemerkte er, wie der Vertreter ihm im sicheren Abstand folgte. Schneider besah sich die Trümmer. »Das war jedenfalls KEIN unfall...« fluchte er. »Wie, kein Unfall?« rief der Regierungsvertreter ihm zu. Schneider deutete auf einige glühende Spuren. »Das sind spuren von beschleunigten Lichtpartikeln.« »Aha...? Und das heisst?« echote der Vertreter verständnislos. »Das Minenschiff wurde mit Laserwaffen zerstört.« antwortete Schneider besorgt. _________________ »Also hat eine andere Kolonie den Asteroid entwendet?« erkundigte sich ein Regierungsbeamter erzürnt. »Ja, sieht so aus...« antwortete ein Militärbeamter. »Also wussten sie genau, was man mit dem Asteroiden anfangen kann?« fragte ein anderes Mitglied der Regierung. »Ich glaube jedenfalls nicht, das sie den einfach so aus Spaß entwendet haben.« antwortete Schneider, und fuhr dann fort. »So, wie es aussieht, gibt es da draußen noch eine Menge Kolonien im Weltall. Nicht weiter verwunderlich. Als vor zweihundert Jahren die Erde völlig ausgebeutet war, existierten sicher mehrere dutzend der Kolonieschiffe, die allesamt fluchtartig den Planeten verliessen. Niemand weiss genau, wieviele es waren, aber anscheinend sind einige davon direkt in unserer Nähe. Und sie scheinen uns nicht gerade wohlgesonnen zu sein.« »Dann müssen wir eine Raumarmee aufstellen und sie vernichten!« fuhr der Militärbeamte auf. »Es sieht leider so aus, ja. Wie lange ist der letzte Krieg nun her?« seufzte Schneider. »Krieg ist gut für die Wirtschaft! Ihr Wissenschaftler versteht das nicht, das ist mir klar! Aber denkt an all die Arbeitsplätze, die durch Waffenherstellung und -wartung entstehen! Denkt mal daran!« Der Militärbeamte brüllte ihn fast an. »Jetzt beruhigen sie sich ersteinmal...« »Mr. Smith hat schon recht. Wir müssen eine Staffel Weltraumkampffähiger Jäger aufstellen, die die verbleibenden Asteroiden beschützen und etwaige Angreifer abwehren können.« »Wie lange dauert es, wenn wir alle Supercomputer des Planeten zusammenstellen, ehe wir einen vernünftigen Entwurf erwarten können?« »Etwa 12 Stunden. Die Umstellung einiger Fabriken wird in etwa drei Tage in anspruch nehmen.« »Drei Tage? Sie haben einen. Wer weiss, wann dieser Asteroidendieb wiederkommt!« Zwei tage später.... General Zerak stand auf dem Fabrikgelände, was die ersten Kampfshuttles produzierte. Die großen, unförmigen Gebäude reckten sich zu massen in die Luft. Ihre Schlote pumpten unmengen an abgasen in die Atmosphäre und färbten den Himmel genauso grau wie die Gebäude auf dem Boden. Er stieß einen lauten Fluch aus, als es anfing zu regnen. »Wie lange dauert das denn noch...« Dann... endlich. Die Tore des größten Fabrikgebäudes öffneten sich... ein großer Lastenschlepper, im selben grau wie die Fabrik gehalten, fuhr heraus. Auf der Ladefläche befand sich der erste der Kampfjäger, die das Militär kurzerhand Viper genannt hatte. Er war in einem hellen grau gehalten. Welche Abwechslung... dachte Zerak. Die Spitze ragte steil nach vorn... das Cockpit befand sich zwei meter nach hinten versetzt... direkt dahinter der Antrieb mit den drei großen Turbinen. Kleine Schlitze an der Spitze der Maschine deuteten auf die verborgenen Laserkanonen hin. »Sieht ja ganz gut aus...« murmelte Zerak, trat seine Zigarre aus und schaltete sein Planetares Interkom ein. »Hier ist General Zerak. Der Jäger ist fertig. Schickt mir die Pilotin zur begutachtung!« Ob das mal gut geht... unser erster Jäger, und eine FRAU soll ihn fliegen... dachte er, etwas verunsichert. »Roger, sie ist gleich da.« Ein in Tarnfarben gehaltenes Hoverfahrzeug fuhr vor, und eine Frau, etwa mitte 20, in einem braunen Pilotenoverall stieg aus. Ihre blonden Haare hatte sie zu einem Pferdeschwanz gebunden. Sie schüttelte dem General die hand. »Lt. Merana, richtig?« erkundigte er sich. Sie nickte, schaute dann zu der Viper. »Sieht gut aus.« Zerak nickte nur. Lt. Merana begab sich zum Lastenschlepper, kletterte hinauf. Neben dem Jäger befand sich eine kleine Fernsteuerung. Sie betätigte dein öffnen-knopf auf der Fernsteuerung und steckte sie in die Tasche des Overalls. Mit einem Surren öffnete sich das Cockpit der Maschine. Sie warf einen Blick hinein. Viele Anzeigen... allesamt digital gehalten. Grinsend kletterte sie hinein und winkte dem General zu. »Lieutenant? WAS WIRD DAS?« brüllte er, als das Cockpit sich schloss. »Lt. Merana an Tower... ich borge mir das Spielzeug hier mal aus.« »Sie werden einen Teufel tun! Sie sollen die Maschine nur begutachten!« fauchte der Angestellte im Kontrollturm auf dem Flugfeld einige Kilometer weiter. »Lt. Merana hier. Treibstoff bei 70%. Sauerstoffversorgung okay. Bordcomputer okay. Waffen sind gesichert. Ich heb ab!« Sie legte einige Schalter um, und umschloss den Steuerknüppel mit der linken hand. Zuerst war nur ein leises Summen zu vernehmen, allerdings schwoll es schnell zu einem lauten dröhnen an. Mit einigen wenigen Korrekturen wendete sie die Viper, die sich nun wenige zentimeter über dem Lastenschlepper befand in eine Richtung, wo sich keine Gebäude im weg befanden. »Na dann auf...« murmelte sie und drückte den Schubregler nach vorn. Die Triebwerke der Maschine heulten auf, und die Maschine bewegte sich rasend schnell vorwärts. Merana sah aus dem Cockpit und bemerkte, das sie das Fabrikgelände schon nicht mehr sehen konnte. Sie grinste, dann zog sie die Maschine in höhere Luftschichten, wo sie einige Flugmanöver durchführte. »Whoa ... das Ding geht ab ... mal sehen, ob man damit auch wirklich wie geplant in den Weltraum kommt... « Sie zog die Maschine noch weiter nach oben und schaltete auf volle beschleunigung. Wenige Minuten später befand sich im Weltall... »Wow... es ist wunderschön hier...« flüsterte sie ehrfürchtig, als sie aus dem Cockpit sah. Ein lautes Piepen war plötzlich im Cockpit zu vernehmen, so das sie erschrocken zusammenzuckte. Als sie sah, was das Piepen bedeutete, wurde sie bleich und wendete so schnell sie konnte richtung Planeten... eine halbe Sekunde später wurde die Maschine stark durchgerüttelt, und der Computer meldete, das die Heckpanzerung zu 12% vernichtet war. »Tower, hier Merana, Notfall, werde angegriffen!!!« _________________ Die Feindliche Maschine klebte wie eine Klette an Merana's Viper. Was sie auch tat, sie wurde den Feindlichen Piloten nicht los. Immer mehr von ihrer Heckpanzerung wurde von dem Beschuß der feindlichen Maschine abgesprengt. Ein dicker Kloß setzte sich in ihrem Hals fest. Krampfhaft schluckte sie. »Ich bins, Merana. Ich überlebs nicht ... noch zwei, drei Treffer, dann wars das...« Eine Sekunde später hörte man ihren von Furcht und Todesangst gepeitschten Schrei, der abrupt ein ende fand, als die feindliche Maschine erneut schoß. Im Kontrollzentrum auf Ceti Prime schaute man sich entsetzt an. »Entweder haben wir einen Spion auf unserem Planeten, oder irgendjemand scheint uns schon ziemlich lange verdammt gut zu beobachten...« murmelte Schneider bedrückt. »Es muss ein Spion sein! Über eine so große Entfernung kann man doch keinen Planeten so genau beobachten!« warf ein Militärbeamter, der in direktem Kontakt mit General Zerak stand, ein. »Ich bin mir da nicht so sicher. Unsere Feinde wussten auch von den Asteroiden in unserer Umlaufbahn... wer weiss, über welche Technologien sie sonst noch verfügen.« widersprach Schneider. Wütend stampfte der Militärbeamte davon. Zwei Tage später. Ceti Prime S/A-port. Überall streckten sich graue Gebäude in den Himmel, ähnlich wie auf dem Fabrikgelände, was Zerak kürzlich erst besucht hatte. In den gewaltigen Hangars des Geländes warteten dutzende von verschiedenen konventionellen Kampfjägern auf ihren Einsatz, einer todbringender als der andere. Aber keiner von ihnen war so schnell, wendig und gut bewaffnet, wie die Vipern, die jetzt von einem langen Konvoi Lastenschlepper auf das Gelände, neben den Kontrolltower gebracht wurden. Gleich Fünf der Maschinen waren in den letzten beiden Tagen fertiggestellt worden, damit sich ein Vorfall wie vor zwei Tagen nicht wiederholte. »Welche Zerstörungskraft diese Maschinen haben...« murmelte Zerak leise, während er auf das Flugfeld starrte und überlegte, wie lange ein herkömmlicher Jäger wohl gegen eine dieser Maschinen bestehen konnte, kam dann jedoch zu dem Schluss, das es nicht sehr lange sein würde. Das alles nützt uns allerdings nicht, wenn unsere Feinde uns weit überlegen sind, was ihre restliche Technologie angeht. Wer kann schon wissen, wie weit die sind? Wir wissen so rein gar nichts darüber.... dachte er wütend. Er hasste es, im dunkeln zu tappen... deswegen war diese Mission genehmigt worden. Alle fünf Viper sollten den Planeten gemeinsam verlassen und einen Scoutflug unternehmen. Endlich waren die Lastenschlepper zu einem Halt gekommen. Die Viper wurden vorsichtig mit großen Gabelstaplern von den Schleppern gehoben und auf das Flugfeld gebracht, wo die Piloten und Pilotinnen mit einigen Technikern schon warteten. Zerak setzte sich in seinen Antigravitationstransporter und steuerte auf die Gruppe hinzu. Dort angekommen stieg er aus. Die drei Männer und zwei Frauen salutierten sofort, die Techniker nahmen seine Ankunft eher lässig, was ihn ein wenig reizte. Jedoch verzichtete er auf eine Reaktion darauf... er brauchte diese Leute, oder besser gesagt, die Piloten brauchten diese Leute. »Meine Herren und Damen... ich hoffe jedem von ihnen ist die Wichtigkeit dieser Mission bewusst. Wir stehen vor einem uns völlig unbekanntem Feind. Niemand kann wissen, mit wem oder was wir es hier zu tun haben... insofern möchte ich sie bitten, nicht die Helden zu spielen. Es ist keine Schande, Angst zu haben. Deswegen sollten sie Konflikte so gut es geht meiden. Informationssammlung ist das wichtigste an dieser Mission. Noch fragen?« erkundigte er sich. Die Piloten verneinten allesamt, dann machten sie sich auf zu ihren Maschinen. »Dann wollen wir doch mal sehen, ob wir mehr glück haben, als Merana ...« murmelte Lt. Gwyneth Barks, während sie ihren Pilotenhelm aufzog und die Amaturen der Maschine überprüfte. »Nicht so pessimistisch... wir sind zu fünft...« erwiderte Ason de Cellam, der Geschwaderführer der Scoutgruppe. »Außerdem... zwei de Cellam's sind bei euch... dann kann gar nichts schiefgehen....« mischte sich Xartos, Ason's jüngerer Bruder ein. General Zerak beobachtete, wie die fünf Viper - Jäger abhoben und mit atemberaubender Geschwindigkeit ausser Sicht flogen. Hoffentlich haben die mehr Glück... dachte er besorgt. »Base, hier ist Scout - Leader. Haben den Planeten soeben verlassen... sehen die Asteroiden. Keine Feindlichen Schiffe in der nähe.« »Roger, Scout - Leader. Halten sie die Augen offen und nehmen sie Kurs auf die im Bordcomputer angegebenen Koordinaten. Wir hier unten glauben an euch.« Ason musste lächeln, als er dies hörte. »Ich find, die bezahlen uns ein bisschen wenig dafür, das wir hier unser Leben riskieren... auf völlig unbekanntem Gebiet...« schimpfte Lt. Will Stern, der jüngste der Piloten. »Irgendwer muss das einfach tun... wenn wir das nicht tun, wer soll es sonst machen? Wir sind gute Piloten... wenn nicht sogar die besten.« erwiderte Shalla CeNedra. »In Ordnung, genug geschwatzt. Formation halten ... und die Augen offen.« Die restlichen vier Piloten und Pilotinnen bestätigten Ason's Befehl. »Wie lange fliegen wir jetzt schon hier herum... 6 Stunden? 7 ?« erkundigte sich Will genervt. »Sieben stunden, fünfundzwanzig minuten und siebzehn sekunden genaugenommen...« antwortete Xartos mit einem Tonfall, der klar machte, das Will ihn gerade bei einem nickerchen gestört hatte. »Ich glaub nicht, das dein Cockpit so der angenehme Schlafplatz ist...« warf Gwyneth ein. »Scout - leader? Ich hab hier was auf dem Bildschirm ... eine Menge Radarkontakte... entfernung etwa 5000 Klicks... in etwa 10 Minuten müssten wir in Sichtweite sein.« unterbrach Shalla den aufkeimenden Streit. Ason warf einen Blick auf sein Radar, stellte es auf eine größere Reichweite ein. »Ich seh sie auch... scheinen so eine Art Manöver abzuhalten... jedenfalls ist da viel bewegung. Vielleicht können wir uns dann etwas näher herantrauen als ich eigentlich dachte...« Schweigend setzte das Geschwader den Flug fort. »Ich glaub ich seh was...« murmelte Gwyneth und suchte angestrengt den Weltraum ab. »Ich seh's auch... sind zwar nur kleine Punkte da vorne, aber immerhin...« erwiderte Xartos. Ason warf einen Blick aus dem Cockpit und suchte nach metallischen Punkten, die sich bewegten. Schnell wurde er fündig... entdeckte Punkte ... und mehr .... »Verdammt! Da wird gekämpft... seht ihr die Lichtblitze? Sieht nach Geschützfeuer aus!« flüsterte er. _________________ »Roger, Scout - Leader. Ich seh's auch...« bestätigte Gwyneth. »Confirmed, eine Menge energieausstöße da draußen.« erwiderte Xartos. »Anscheinend sind wir nicht die einzigen, die mit feindlichen Kolonien probleme haben... gehen wir mal ein bisschen näher ran, vielleicht können wir ja irgendetwas über die Angreifer und die Verteidiger in Erfahrung bringen. Geschwindigkeit auf 80 Kps festsetzen... und haltet die Augen offen, ich möchte hier keine böse überraschung erleben.« befahl Ason. Die Piloten und Pilotinnen bestätigten den Befehl. Die Viper - Jäger verlangsamten ihre Geschwindigkeit etwas und hielten auf das Kampfgetümmel zu. »Distanz noch 2400 Klicks... noch weiter?« erkundigte sich Stern etwas nervös. Mittlerweile hatten die Metallpunkte schon Formen angenommen ... eine Menge Schiffe jagten dort vorne umher... einige waren kaum größer als die Viper des Scoutgeschwaders, einige waren jedoch auch riesiggroß, so das Dutzende von Viper - Jägern hineingepasst hätten. Überall waren Lichtblitze, die von Explosionen und geschützfeuer kündeten zu sehen... viele Schiffe wurden vernichtet, trieben als Wracks durch das Weltall... Plötzlich knackte das Funkgerät, und ein panischer Funkspruch hallte durch die Cockpits der Scoutmaschinen, im Hintergrund Explosionen und die Schreie von verängstigten Menschen. »Mayday, mayday, hier ist die Xarame von Fragenda! Haben unsere Waffen und Jäger verloren! Sämtliche Geschütztürme sind zerstört! Brauchen dringend Hilfe!« Eine Sekunde später, ein weiterer Funkspruch. »Das wird euch auch nicht helfen ... ihr seid schon so gut wie tot! Bettelt um euer erbärmliches dasein, und wir lassen euch vielleicht davonziehen!« »Das geht ja ganz schön ab da...« flüsterte Ason leise. »Sehe ich auch so ... Ich hab eine Analyse vorgenommen ... es gibt hier anscheinend drei Parteien, die kämpfen... die einen haben einen Wolfskopf als Abzeichen auf ihren Maschinen ... die zweiten, die mit diesen verbündet sind stellen einen Planeten mit einem durchstoßenem Schwert da... und die dritten, die hier anscheinend gnadenlos unterlegen sind, einen gezackten Stern.« erklärte Xartos. »Seht mal, da drüben ... da sind Asteroiden ... und die Wolfskopfmaschinen ziehen ein paar von denen hinter sich her...« rief Shalla. »Also geht es auch hier um Asteroiden... was auch sonst... im Krieg um Rohstoffe führen waren die Menschen ja immer recht gut...« flüsterte Gwyneth leise. »Was auch immer, da kommen drei von den Schwertmaschinen auf uns zu! Formation aufbrechen und ausweichen ... nur schiessen wenn ....« befahl Ason, doch eine Lasersalve, die von den drei feindlichen Jagdmaschinen ausging schnitt ihm das wort ab. »In ordnung, Feuer frei!« brüllte Ason. Die fünf Maschinen verliessen die Formation ... bis auf Stern, der einfach nur weiter geradeaus flog. »Stern? Was ist los mit dir? Du wirst zu einer Zielscheibe!« schrie Shalla ihn über Bordfunk an, während sie verzweifelt mit ihrem Jäger kurvte, um dem beständigem Laserbeschuss einer Feindmaschine auszuweichen. »Ich ... ich ... ich kann nicht! Ich fühl mich wie Paralysiert!« kreischte Stern als antwort. Einer der feindlichen Jäger, eine Konstruktion, ähnlich wie die Viper, allerdings mit breiten seitenflügeln, schien von Sterns angst geradezu eingeladen werden... er hängte sich an die Maschine des panischen Piloten und begann mit gezieltem Laserbeschuss die Heckpanzerung von Sterns Maschine abzusprengen. »Den kauf ich mir!« schrie Gwyneth, gab vollen Schub und hängte sich ihrerseits an die feindliche Maschine... sie bewegte das Fadenkreuz des Zielcomputers über die Silhouette des Feindjägers, stellte die Laserkanonen der Viper auf Dauerfeuer und zog den Abzug durch. Ein konstanter strom aus Lichtblitzen fraß der feindlichen Maschine in sekundenschnelle die Heckpanzerung weg... allerdings nicht schnell genug... »Aaaaaaaahhhhh.... ich.....« hörte man Stern kreischen, dann nichts mehr, als seine Maschine in einer gleißenden Explosion detonierte. »Bastard...« flüsterte Gwyneth, während sie verzweifelt versuchte die feindliche Maschine, die bereits trudelte und einen fluss von energiekristallen hinter sich herzog, aber dennoch hektisch hin und her schwenkte, im Zielkreuz zu behalten. Ason wurde derweil von einer Feindmaschine verfolgt... allerdings hatte Xartos sich zum glück schon hinter sie geklemmt. »Du bist ja ne niete, hast du deinen Flugschein im Lotto gewonnen, du Arsch?« funkte Xartos, während er den Feindjäger recht treffsicher beschoss. »Halts Maul, du kriegst noch dein Fett weg, du impotentes Schwein!« antwortete die Feindliche Pilotin gereizt und mit einem leisen anflug von unsicherheit. »Xartos, mach schnell... lange halte ich dieses hin- und herwenden nicht mehr durch, ohne das die ein vitales system erwischt...« fluchte Ason, dessen Maschine mittlerweile schon einige Treffer einkassiert hatte. »Leute, wir kriegen Probleme... glaub ich... ich hab in 500 klicks eine Flotte lokalisiert, die gerade aus dem nichts aufgetaucht ist...« schrie Gwyneth. Die verbleibenden Piloten schauten kurz auf ihre Scanner, dann warfen sie kollektiv einen blick nach rechts... dort waren etwa 30 großkampfschiffe aufgetaucht... sie trugen ein flammendroten Meteor als Abzeichen. Eine Sekunde später eröffneten die Schiffe das Feuer ... »Aaaaaaaaah....« kreischte Shalla ... eine Sekunde später detonierte die Feindmaschine, die sie verfolgt hatte, getroffen vom Beschuss eines Großkampfschiffes. »Jäger von Ceti Prime, hier ist die Missouri von Tronek. Wir erlauben uns mal, ihnen ein bisschen zu assisstieren...« »Also gut, die scheinen auf unserer Seite zu sein...« seufzte Gwyneth erleichtert. Nach einigen Sekunden nahmen die Großkampfschiffe kurs auf die Hauptschlacht... nach wenigen Minuten war der Kampf entschieden... die Schiffe mit den Wolfskopfabzeichen und den durchstoßenen Planeten zogen sich mit großen Verlusten zurück. »An die verbleibenden Jagdmaschinen von Ceti Prime... seien sie unsere Gäste. Und danke für ihre Hilfe.« »Missouri, hier ist Ason de Cellam von Ceti Prime... woher wissen sie von unserem Planeten bescheid? Könnten wir etwas aufklärung erhalten?« »Aber sicher, Mr. de Cellam. Sie sind in einen Intergalaktischen Konflikt geraten. Die Schiffe, die wir soeben gemeinsam vertrieben haben, gehörten zu einer Galaktischen Allianz, die es nicht gut mit unserer eigenen Allianz meint. Soeben haben wir einen ihrer kleineren Angriffe erfolgreich zurückgeschlagen, allerdings werden noch weitere folgen. Ich schlage ihnen vor, das sie auf ihren Planeten zurückkehren... wir bieten ihrem Planeten an, sich unserer Allianz anzuschliessen. Sie mögen Technologisch noch im Rückstand sein, aber sie weisen einige gute Ansätze auf. Wir überspielen ihnen alle nötigen daten, falls dies gewünscht wird.« »Ja... sicher. Wir kehren dann nachdem die Daten überspielt worden sind zu unserem Planeten zurück. Wir haben eine Menge zu erzählen. Allerdings müssen wir das Gastangebot ablehnen... wir sind nur auf einem Testflug und werden erwartet.« »In Ordnung, Mr. de Cellam. Ihre Piloten und Pilotinnen haben tapfer gekämpft. Ich wünsche ihnen einen angenehmen Heimflug. Missouri over and out.« Eine Sekunde nach ende des Gesprächs piepste es in Asons Cockpit, und der Bordcomputer verkündete, das die Daten von der Missouri überspielt wurden. _________________ Der Rückflug verlief, getrübt durch Sterns tot, in gedrücktem Schweigen. »Oh man ... wer hätte das schon gedacht, das wir da in einen Intergalaktischen Konflikt geraden sind...« murmelte Gwyneth leise vor sich hin. »Ja, das konnte niemand wissen... vor allem das Ausmass dieses Konflikts...« antwortete Shalla leise. »Noch etwa 30 Minuten Flug, bis wir die Funkreichweite von Ceti erreichen...« flüsterte Ason gedämpft. 30 Minuten später... »Homebase, hier Scoutleader. Haben eine Menge Neuigkeiten ...« funkte Ason zum Planeten. »Na denn, kommen sie mit ihren Schiffen mal herunter... und wir werden sehen, was die Auswertung ergibt... falls es sie interessiert, wir haben auf dem Forschungssektor einige durchschlagende Erfolge erzielt und werden wohl demnächst die meisten unserer Fabriken auf die Herstellung eines größeren Raumschifftyps umstellen...« »Das werden wir auch dringend benötigen...« flüsterte Xartos leise. Nach der Landung auf dem S/A - Port von Ceti Prime wurden die Viper - Jäger schnell in einen Hangar geschafft, wo die von der Missouri überspielten Daten in das Globale Computernetz von Ceti Prime überspielt wurde. »Sie sagen also, dort habe ein Kampf zwischen vier verschiedenen Parteien stattgefunden?« erkundigte sich General Zerak ungläubig bei Ason. Dieser nickte. »Ja. Und sie alle besaßen recht viele und recht große Schiffe. Wir sollten das Allianzangebot annehmen, sonst könnten wir unsere Astro-Ressourcen recht schnell an diese Großmächte verlieren.« erwiderte Xartos an Ason's Stelle. »General? Die Daten sind vollständig überspielt worden. Wir können uns jetzt in die Kommandozentrale zur Auswertung begeben.« rief ein Militärbeamter, der herangeeilt kam. Zerak wandete sich den verbleibenden Piloten und Pilotinnen zu, musterte ihre müden Gesichter. »Eigentlich hätte ich sie gerne als Berater dabei, aber sie sehen totmüde aus.« »Ich werde mit ihnen kommen, General. Der Rest meiner Staffel soll sich ausschlafen.« erwiderte Ason. Der General nickte zufrieden. Xartos, Gwyneth und Shalla gingen richtungen Fliegerquartiere, Ason begleitete den General in richtung der Kommandozentrale. Unterwegs kamen sie an verschiedenen Lastenschleppern vorbei, auf denen Viper-Jäger transportiert wurden. »Wir rüsten auf...« murmelte Xartos leise. »Richtig. Während ihres kleinen Scoutfluges wurden uns erneut Asteroiden von unbekannten Flotten gestohlen. Jetzt gehen wir auf volle Produktion. Nocheinmal wird uns das nicht passieren, koste es was es wolle.« erklärte der General. Im Konferenzsaal des Kommandozentrums angekommen wies Zerak auf einen Sitz neben sich. »Setzen sie sich, Mr. de Cellam. Die Regierungsbeamten dürften bald auftauchen, ebenso der Rest des Militärs.« Xartos tat, wie ihm gehießen wurde. Vor ihm im Tisch registrierte er ein Kristalldisplay, was eine Auflistung verschiedener Systeme zeigte, unter anderem auch Ceti Prime. »Dies hier sind unsere Nachbarsysteme. Der Planet Tronek, von dem die Missouri kam, ist ganz in der Nähe von Ceti, wissen sie? Eine Allianz mit den Planeten in unserer Umgebung würde uns einen großen Nutzen bringen. Wir helfen, sie zu verteidigen, wenn sie angegriffen werden, und sie verteidigen uns, wenn wir angegriffen werden.« erklärte der General. »Ja, das klingt ganz vernünftig. Ich hoffe nur, das die Regierungsbeamten das genauso sehen.« murmelte Ason mit einem schläfrigem unterton. »Sie müssen, wenn sie nicht untergehen wollen. Die globalen Ressourcen sind fast völlig erschöpft. Wenn wir dieses Verteidigungsangebot nicht annehmen, werden wir über kurz oder lang untergehen. Das ist wohl in niemandes Sinne.« erwiderte Zerak. Nach einigen Minuten der Stille füllte sich der Konferenzsaal mit einen Regierungs- und Militärangehörigen. Personen wurden Ason vorgestellt, aber er vergaß die Namen schnell. Eine Stundenlange Diskussion wurde geführt... im endeffekt entschied man sich jedoch, die Allianz anzunehmen. Ason wollte sich schon erheben, allerdings hielt Zerak ihn zurück. »Meine Damen und Herren, einen Moment noch. Jetzt, da wir uns entschieden haben, die Allianz anzunehmen, sollten wir dies unseren zukünftigen verbündeten vielleicht noch mitteilen. Ich schlage vor, das sie auf ihre Displays schauen...« Ason schaute auf das Display auf dem Tisch vor ihm... ein Bildschirm öffnete sich, der eine Gesamte Galaxie voller Planeten zeigte, einer davon blau, einer gelb und einer rot markiert, der rest, bis auf Ceti prime, das türkis trug, weiss. Neben den Namen der Planeten stand noch die Anzahl der Asteroiden dort vormerkt. »Meine Damen und Herren... dieses Display wird durch einen Uplink der Planetaren Satellitenschüsseln aller beteiligter Planeten dieser Galaxis ermöglicht... insofern handelt es sich hier um eines der größten Netzwerke, das diese Galaxis jemals gesehen hat... alles ermöglicht durch die Pläne unserer Alliieerten... möge uns diese Allianz glück und Ceti Prime voranbringen!« - ENDE -
  • Gangster Nation You enter into the gangster world and from now on you're by yourself, you can't trust nobody. Start off doing petit crimes, working up to become a known criminal.
  • Gladiator Duels Gladiator creation and combat played online and by e-mail. Daily fights, nightly arenas, and monthly tournaments.
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  • Island Attack Island attack is a MMORPG where you and all players with your are individual islands which all try to become the most powerfull nation
  • Knights of Noblemen Set in 12th Century England, you become a 'Nobleman'. Hire mercenaries and train them into adept warriors, equip them with the most destructive weaponry and decimate enemies
  • Kruistocht Aktualisierte LAN-Version. Eigene Designs. 13.12.2005 15:58:44 Seit längerem gibt es wieder eine aktuelle freeware LAN-Version (Wie immer zu finden in der Hilfe). Diese Version beinhaltet das neue, aktuelle Design und eignet sich daher hervorragend um selber Designs zu erstellen. Im Internet finden sich zahlreiche Erklärungen für Cascading Style Sheets (CSS), zum Beispiel hier. Natürlich ist einige Einarbeitungszeit nötig, aber durch das Herumexperimentieren an den vorhandenen Designs lassen sich schnell Ergebnisse erzielen. Hoffentlich fühlen sich jetzt mehr Spieler davon angesprochen. Die beiden neuen Designs im Spiel stammen nämlich von deliA (Vielen Dank an dieser Stelle dafür). Neustart S1 05.12.2005 13:22:37 Pünktlich zum zweijährigen Jubiläum von DK startet am Donnerstag, 8.12. um 12:00 eine neue Runde auf Server 1. Folgende Punkte ändern sich : - Spieler, die als Start 'zufall' auswählen, kommen in den am dünnsten besetzten Bereich. Als Ergebnis wird hoffentlich jeder Bereich gleich dicht besiedelt sein. - Siedlerreichweite wird horizontal auf 10 Felder beschränkt, vertikal auf 30 Felder. Pythagoras nicht nötig. - Punkte für Burgen ausserhalb des eigenen Kontinents werden steigen. Inseln/Mittelkontinent x5 gegnerischer Kontinent x20. Diese Faktoren beeinflussen weder den Anfängerschutz bezüglich einer Burg noch die Moral. Lediglich die gesamt Spielerpunkte werden angepasst. - Karte wird leicht angepasst um mehr Häfen zu bieten : Die Geschwindigkeit und alle weiteren Punkte bleiben gleich. Eine Neuregistrierung ist nicht notwendig, die Spielerdaten bleiben erhalten. Eine neue Aktivierungsmail lässt sich nach endgültiger Beendigung der laufenden Runde anfordern (einfach einloggen). Ein bestehender Premium Account läuft ganz normal weiter. Serverstart S2 28.11.2005 11:05:29 Ab sofort können für den Neustart auf Server 2 die Aktivierungsmails angefordert werden. Die Rundeneinstellungen sind im Forum in diesem Thread zu finden. Design gesucht 30.08.2005 10:55:54 Das Design von DK ist nun schon seit Anfang an unverändert und ich denke es wird langsam Zeit für eine Renovierung. Die Farben kann ich selber auch nicht mehr sehen Mit Renovierung meine ich allerdings nicht nur die Farben, sondern das komplette Design. Dazu gehört auch eine schönere und einladendere Startseite. Das Spielfenster an sich kann auch völlig umgestaltet werden und dadurch eventuell ergonomischer werden. Das ganze sollte farblich harmonisch sein und im Idealfall mit Grafiken angereichert werden. Vorschläge und komplett ausgearbeitete Konzepte bitte mit einem 'Screenshot' hier in diesen Thread, alles ist möglich. Jeder, der einen halbwegs akzeptables Konzept für ein neues Design vorstellt (ich weiss, das ist sehr subjektiv ) bekommt mindestens einen Monat PA. Sollte ich eines wirklich übernehmen fällt die Belohnung natürlich grosszügiger aus. Der Diskussionsthread im Forum ist hier zu finden. Neustart S2 am Donnerstag 01.08.2005 13:51:23 Am Donnerstag, 4.8. um 12:00 wird Server 2 in eine neue Runde starten. Die Einstellungen bleiben unverändert, die Karte ohne Mittelkontinent ebenfalls. Auch das Ziel bleibt ähnlich : Eine Allianz muss 5 Burgen auf dem Gegnerischen Kontinent über eine Woche lang halten. Änderung : Diese Burgen müssen jeweils mindestens 1500 Punkte haben. Auf dem Server wird für 9999 Spieler platz sein. Urlaub 15.07.2005 12:04:08 Auch ich habe irgendwann mal Urlaub. Daher bin ich bis zum 1.8. weder per mail, noch per PN, noch sonstwie erreichbar. Premium Accounts per Überweisung können bis dahin auch nicht freigeschaltet werden. Falls ein grösserer Fehler auftritt ist Necrite, Sword oder Tomscher euer Ansprechpartner, die alle meine Telefonnummer haben. Eröffnungsparty bei DKMC am 17. Juni von 18 bis 24 Uhr 14.06.2005 14:31:48 Zum Start der neuen Runde wird gespielt bei DKMC (Die Kreuzzuege Music Club). In drei Runden 18 bis 20 Uhr - Beste Ally der abgelaufenen Runde - Glückwunsch an CW 20 bis 22 Uhr - Wizo und Selmjak - Spielzielsieger - Glückwunsch 22 bis 24 Uhr - 1. Platz bei den erreichten Punkten Bloody/Phantom - Glückwunsch Wie immer stellen wir Fragen über die Kreuzzüge und haben tolle Preise zu vergeben: 1. Preis - PA für 6 Monate Preise 2 und 3 werden große Überraschungen sein: z.B. Karten für Skatenight in Bremen Also, seid dabei, spielt mit und habt Spaß bei uns. Liebe Grüße die Mods von DKMC Neustart Server 1 10.06.2005 19:50:46 Eine neue Runde auf Server 1 wird am 15.6. um 12:00 starten. Die Servereinstellungen werden nicht verändert, es ist allerdings diese Runde für 10000 Spieler Platz. Schon bestehende Accounts wurden nicht gelöscht, sie müssen lediglich wieder freigeschaltet werden. Dazu einfach einloggen und die Aktivierungsmail anfordern. Große Spielesendung beim DK Music-Club am 28. Mai von 18 bis 20 Uhr 25.05.2005 13:06:26 Alsterfee sucht Antworten aus dem DK-Leben. Wer hilft ihr und findet die Antworten. Fragen rund um die Kreuzzüge werden gestellt mit Überraschungsgästen und tollen Preisen: 1. Preis 6 Monate PA 2. Preis 3 Monate PA 3. Preis 'Nils und seine Späße' Wer von euch kennt sich wirklich bei DK aus? Macht mit, habt Spaß und gewinnt einen tollen Preis. Wir hören uns bei DKMC kreuzzuege-music-club.de.vu am 28. Mai 2005 Eine Anmeldung auf der Seite ist nötig um den Stream hören zu können. Eure Alsterfee Kreuzzuege jetzt auch auf polnisch ! 16.05.2005 17:49:13 Vielleicht ist es euch ja schon aufgefallen : Neben deutsch und englisch gibt es nun auch eine polnische Version von DK. Damit ist nur die Möglichkeit gemeint, auf den aktuellen Servern die Sprache umzustellen, kein neuer Server in Polen. Wer diese News in deutsch versteht, wird wahrscheinlich nicht umschalten wollen, weshalb die Nachricht hier eigentlich blödsinnig ist Aber ich nutze die Gelegenheit für einen Aufruf : Wer das Spiel komplett in eine andere Sprache übersetzen kann und will, soll sich bei mir melden. Beispielsweise wäre französich interessant. Das ganze ist relativ viel Arbeit und als Belohnung dafür kann ich wie immer nur ein paar Monate PA vergeben.
  • Lagoon B ~~~~LAGOON B~~~~ Heir of a deserted islet, become the Star of the Tropics!
  • Landlords In den Zeiten als die Erde noch keine Kugel war ging es trotzdem schon mächtig rund! In diesem Onlinespiel kannst du beweisen ob du das Zeug dazu hast dich feindlichen Armeen zu stellen und deine Interessen durchzusetzen. Bist du ein guter Stratege und wirst du dich gegen mächtige Flotten und heimtückische Piraten behaupten können? Die Zeit wird es zeigen! Um aktiv am Spiel teilzunehmen, musst du dich hier mit deinem Spielernamen und dem dazugehörigen Passwort anmelden!
  • Laser Squad Nemesis Squad-level strategy game from the creators of X-Com
  • Legend of Arcadia Embark on your very own journey to defeat the evil tyrant who sits atop the icy throne, challenge the gods themselves to a duel of blades, or make your way as a master thief.
  • Lost Realm A Free online RPG, where players compete against each other to become the best fighter, enter tournaments, join in the interactive town wars, friendly, active community.
  • Mafia Network Welcome to the world of gangsters and disorder. Your goal is to conquer the mafia world to be the best. Kill or be killed.
  • Mafiosi Online mafia RPG game where you control a gangster. You can develop your person to a big gangster and control the game! (dutch only for now)
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  • Mech Crusaders New version! You begin with just your wits, your luck, and a small bit of pocket change... In time, you create a fierce army of powerful mechs that will wreak havoc on others!
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  • Monster Bowl FREE Fantasy sports manager game in 2D. Control a team of orcs, elfs, humans or skeletons. Buy and sell players, level up, set tactics and manage your economy.
  • OC Racing Do you want a Skyline? Or a Supra? Here you can build the car of your dreams and race it in a web enviroment in a ever evolving racing game with players from all of the world.
  • Ogonek Wir können viel erzählen wenn der Tag lang ist... ...daher lassen wir einfach Spieler für uns sprechen: (Wir haben Spieler vor einiger Zeit gefragt, warum Sie Ogonek anderen MMPOG´s vorziehen bzw. warum Sie bei Ogonek bleiben.) seahawk Mir gefällt das man strategisch planen muss um weiterzukommen... GhostofMars ...das es sehr Komplex ist... PsiFun Gut durchdacht und nachvollziehbare Ereignisse, Viel freiheiten für den Spieler... Icheb ...die ständige Weiterentwicklung und die gute Einbindung der Community... Cobra ...gefällt an Ogonek besonders der hohe technische Level, den ihr inzwischen mit dem ganzen Projekt erreicht habt... Loki Außerdem gefallen mir die ganzen hintergrundinfos zu den verschiedenen Astronomischen Phänomenen. ogonek... Endlose Weiten in der riesigen Galaxie 4. Mitten drin ein kleines Sonnensystem mit einem noch kleineren Planeten. Aus der Nähe betrachtet ist er aber ein kleines Paradies, gewaltige Rohstoffvorkommen, die nur darauf warten abgebaut zu werden. Mitten in dieser unberührten Welt bist Du gestrandet, nur mit einer handvoll Kolonisten, einem Bauzentrum, ein paar Bauteilen und Grundrohstoffen. Unter den Kolonisten sind zum Glück fähige Wissenschaftler und Ingenieure. Nun bist Du der Herrscher, musst den aufbau der Wirtschaft lenken, die Forschung vorrantreiben und in das Universum lauschen nach Lebenszeichen von anderen Welten. Du bist nicht allein! Bau deinen Planeten aus, konstruierte Transporter und mächtige Kriegsschiffe, handle mit Rohstoffen und Bauteilen, verteidige Dich gegen Angriffe , verbünde dich mit anderen Zivilisationen in Federationen, breite Dich in der Galaxie aus, Kolonisiere andere Planeten und errichte ein unvergessliches Imperium.
  • Omerta Mafia Game Omerta is a text-based massive multiplayer RPG game, based on the stories about the legendary don Barafranca. Set in the 1930's gangster and mafia world, the game is all about status, money and respect. Players get rank points by doing crimes, stealing cars and busting friends out of jail. You can even run you're own organised crime ring, robbing local banks and holding up cars on quiet roads. As you delve deeper into the dark gangster world, many players find other business opportunities, such as gambling clubs, reselling booze and even drug dealing. New game players choose to start in a city of either USA or Italy, where the mafia has got a large influence even now. One of the more gambling cities, Las Vegas, allows gangsters to try their luck with a wide range of slot machines, black-jack games, and even roulette tables. In a deadly and sometimes cruel world it helps to have allies, both for protection and shared wealth. Many game players have set up families, who will look out for eachother until the very end. Families are rich, powerful and can run whole neighbourhoods of a city, so you may want to keep on their good side. As you would imagine, they aren't too happy if another player or rival family shoots one of their guys or takes one of their casinos. For those more cautious game players there are other forms of protection, bodyguards, fast getaway vehicles and even bulletproof suits. So think you're up to the challenge young gangster? Join the game, everything is free and if you're good enough, grow strong and most importantly, stay alive, we may just be looking at the next Don Barafranca.
  • Republic New genre of game, based on countries & citizens. You have a virtual life, and get elected as leader by other players. Like the Sims. No killing involved!
  • Route to Destiny Route to Destiny is a futuristic text based MMORPG. Gather an army of robots, androids, technomechs, magical creatures or elements and conquer the world of Alphaville.
  • Samurai War Samurai War is a multiplayer online game. You are an elite Samurai. Rise to the top and become the most powerful Samurai of all!
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  • Space Assault Space Assault (Engels en Duits)
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  • Space Conquest Chaotic space strategy game where you control a single empire and fight the opponents for the top spot.
  • Space Federation Free Space Scifi Strategy Massive Online Game, we got 300,000+ members, guide/admin to help newbies 24/7
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  • Space Odyssey Free Space Combat Online Multiplayer Game, design, board, capture, sell ships, be a pirate, do mercenary contracts, live the space life... 17,000 fleets and 25,000 systems
  • Space Trek New Empire SpaceTrek: The New Empire ist ein webbasiertes Strategiespiel, das mit einem normalen Internet-Browser gespielt werden kann. Besiedle Planeten und baue diese individuell aus. Baue Schiffe und erforsche die Weiten der Galaxie. Produziere Waren, versorge deine Kolonien und handle mit anderen Spielern. Jeder Planet, jedes Gebäude und jedes Schiff ist in vielen Details vielfältig verwaltbar. Kommuniziere über ein ausgereiftes Kommunikationsnetzwerk mit anderen Spielern. Zeige dein diplomatisches Geschick, indem du Verträge abschließt und Allianzen beitrittst. Du seist gewarnt: Wenn du mit diesem Spiel anfängst wirst du nicht mehr so schnell davon los kommen ;)
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  • X-Wars Willkommen bei X-Wars X-Wars ist ein Online-Strategiespiel in dem Tausende von Spielern in Echtzeit in einem fremden Universum aufeinander treffen. Wähle eine von vier Rassen und sieben Fraktionen, erschaffe deine eigene Welt, mach deine ersten Schritte in ein unerforschtes Universum, kolonisiere, baue, forsche, entdecke, handel, kämpfe und erobere! Designe deine eigenen Schiffe, kommuniziere mit unzähligen Gleichgesinnten und schließe dich mit ihnen zu Allianzen zusammen um gemeinsam euer Ziel zu erreichen. Entdecke neue Freunde und Feinde und behaupte dich in einem vielschichtigen Universum voller Überraschungen. mehr.. Was brauche ich dafür? Gespielt wird direkt mit dem Browser, ohne weitere Voraussetzungen. Das Spiel läuft immer weiter, auch wenn du nicht eingeloggt bist. Dafür dauert auch alles etwas länger so dass man nicht immer dabei bleiben muss. Es reicht völlig wenn man sich während der Mittagspause und einmal abends einloggt. mehr..
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  • Game Force Mit Ogame und Andaloria haben wir bereits zwei sehr verschiedene Spiele komplett entwickelt, designt und sehr erfolgreich im Markt eingeführt. Doch Entwicklung bedeutet für uns mehr. Nicht nur, daß wir unsere Spiele fortlaufend auf dem aktuellen Stand der Technik halten, egal ob es graphische Neuerungen oder Optimierungen des Codes betrifft, auch die von uns betriebenen Spiele profitieren von unserem Know-How in diesen Bereichen. Egal, ob es sich um Spieldesign, Spieltechnik, Produktdesign oder Internationalisierung handelt, die von uns in vielen erfolgreichen Projekten gesammelte Erfahrung fließt in alle von uns betreuten Spiele ein. Dies sind unter anderem Xwars, Space4K und Galaxywars. Es beginnt mit Parametrisierung, Spielfluß und Erscheinungsbild, betrifft aber auch Vertrieb, Internationalisierung und Payment und führt letztlich zu einem durchschlagenden Erfolg am Markt. Die Zielgruppe zwischen 15 und 25 Jahren ist für die Wirtschaft immer schwerer zu erreichen. Sie kehrt sich von klassischen Medien und zunehmend sogar dem Fernseher ab. Wir haben und kennen Ihre zukünftigen Kunden. Weltweit erreichen Sie mit uns hunderttausende junge Gamer. Diese sind technik- und entertainmentbegeistert, konsumfreudig und Opinion-Leader in ihrem sozialen Umfeld. Von der Konzeption über die Planung bis hin zur Realisierung begleiten wir Ihre Kampagne so daß Ihr Marketingbudget einschlägt.
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Join 1000's of players in the quest for domination! 8180 9077 7 Marcoland, survival meets destiny Free RPG Online, constant evolution, be the best fighter, join arenas or dungeons for quests, be the key in town wars...or just play for yourself. 6587 2833 8 Deluccio V2 You play a gangster, you can gamble, kill, travel and a lot more so sign up for FREE now !!! 6067 2068 9 Mech Crusaders New version! You begin with just your wits, your luck, and a small bit of pocket change... In time, you create a fierce army of powerful mechs that will wreak havoc on others! 5455 2749 10 Travian Choose one of three tribes. Become king of a village and compete with other players in building the biggest village, train your army and smash your foes. 3964 5151 Rank Site In this Month Out this Month 11 -=The Five Pillars=- FREE mpog Taking Archmage a quantum leap further. In the mystic world of The Five Pillars you run your own empire. Strategic and diplomatic RPG at its best. 3649 3877 12 The Lost Realm A Free online RPG, where players compete against each other to become the best fighter, enter tournaments, join in the interactive town wars, friendly, active community. 3082 2225 13 Urban Free, Fun and Original RPG game based on the streets of the cities we live in today. Do you have what it takes? Do you have the skills to survive and reach the top? 3023 4833 14 Dragon Soldier Do you have what it takes to live the life of the Soldier? Become an part of the Clans in Dragon Soldier, fight for your clans and your own glory. 2798 2827 15 Space Federation - BIGGEST online game ! Free Space Scifi Strategy Massive Online Game, we got 300,000+ members, guide/admin to help newbies 24/7 2602 1960 16 Knights of Noblemen Set in 12th Century England, you become a 'Nobleman'. Hire mercenaries and train them into adept warriors, equip them with the most destructive weaponry and decimate enemies 2036 1814 17 Virtual Online Wrestling Online wrestling game where you control a single wrestler. Features include tournaments, stables, staff, tag teams and more. 1979 1247 18 Space - Glory Through Conquest Choose one of ten species that are slugging it out universal dominance. Starting with just a single planet, you expand your empire by diplomatic, military, and economic means. 1768 793 19 F1 Team Manager Sign the best drivers, research and develop your cars parts and sign the sponsors, all of this and more is waiting for you in F1 Team Manager 1756 1210 20 .( ( ZeldereX Online ) ). 100% FREE military war game with endless features, huge empires/armies, active community, nice admins, detailed tutorials, and more! 1634 1329 21 Modern-War-Generals Modern-War-Generals is a FREE Online Multiplayer War Game. The aim of this game is to build up your account, Fight Terorists, and be the best kingdom in the game. 1467 923 22 shadowops.net FREE RPG! Join ShadowOps the Online Space based strategy game thats easy to learn but a challenge to master. Join a system, bring your friends, become the most powerful system 1387 740 23 Endless Online Real-time third-person isometric mmorpg. Design your own anime characters, explore, fight npcs, earn items & EXP and meet the the other online players... 1152 2369 24 Crimeroads Crimeroads, A new Online Experience Join The Game Today!, Decide your own road and Sign-Up now! 1061 1030 25 X-Kings Free Massively Multiplayer Online Game 948 3956 Rank Site In this Month Out this Month 26 Age of Chaos Join the finest free text-based massive strategy game available! 6 races, 40+ military units, 80+ buildings. Have you got what it takes to take the crown? 886 1009 27 Terraworld MMORPG Try this FREE cartoon-like MMORPG. There are many skills to train and challenges to do. This +7000 maps big server guaranties lots of FREE fun! 851 1736 28 StreetWarz Online web-based strategy game, involving thugs, dealers and hoes. Mobs are formed with any of those types of characters each having their own weaknesses and strengths. 829 899 29 Mafiosi Online mafia RPG game where you control a gangster. You can develop your person to a big gangster and control the game! (dutch only for now) 732 810 30 SpaceMiners Enjoy the world of Spaceminers. Fast action in the Speedgame or real tactics in the slowgame. Either way, the space is huge and awaits new players to be conquered. You can fin 731 579 31 Monster Bowl FREE Fantasy sports manager game in 2D. Control a team of orcs, elfs, humans or skeletons. Buy and sell players, level up, set tactics and manage your economy. 693 1333 32 Weedwar Online Wargame, plz signup :) (English And Ned.) 593 695 33 BlueBob88 Racing A street racing game made by a street racer himself. 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Kill or be killed. 344 651 44 Forgotten Planets Find the Forgotten Planets in the Evil Eye galaxy - or build up your fleet to take them from those who already found them. This is the most in-depth game you'll play! 343 405 45 Street Klan War! Best romanian online game. Reality meets virtuality! Passion and addicted adventures! 329 576 46 MafiaWarz Online Mafia game, commit crimes, steal cars and attempt to rob huge banks! 326 843 47 [ SpaceWarz ] Wage massive battles in a fast-paced space combat/strategy game. Do not let your moment of glory slip by. Always *Free*. 296 587 48 Syrnia - free online rpg FREE online MMORP/RPG game.Will stay free forever and updated every day. Tons of items, monsters, skills, and a huge (always expanding) worldmap. 295 2016 49 Gangster Nation You enter into the gangster world and from now on you're by yourself, you can't trust nobody. 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Strategic and diplomatic RPG at its best. 3649 3877 12 The Lost Realm A Free online RPG, where players compete against each other to become the best fighter, enter tournaments, join in the interactive town wars, friendly, active community. 3082 2225 13 Urban Free, Fun and Original RPG game based on the streets of the cities we live in today. Do you have what it takes? Do you have the skills to survive and reach the top? 3023 4833 14 Dragon Soldier Do you have what it takes to live the life of the Soldier? Become an part of the Clans in Dragon Soldier, fight for your clans and your own glory. 2798 2827 15 Space Federation - BIGGEST online game ! Free Space Scifi Strategy Massive Online Game, we got 300,000+ members, guide/admin to help newbies 24/7 2602 1960 16 Knights of Noblemen Set in 12th Century England, you become a 'Nobleman'. 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Vorschau Erdenbrand Ein Spiel bei dem man sein Reich von der Steinzeit bis in die Moderne führt, und mit den anderen Spielern kommuniziert, handelt oder kämpft. http://www.erdenbrand.de/ Vorschau Escape To Space Multiplayer Aufbaustrategiespiel, welches 100% online abläuft. Somit ist kein Download erforderlich. Ob friedlicher Handel oder brutale Kriegsführung, es ist alles möglich. http://www.escape-to-space.de Vorschau Galactic Tales Multiplayergame in einem Science-Fiction-Universum, wo sich Händler, Piraten, und Kopfgeldjäger ein Stelldichein geben. http://www.galactic-tales.de/ Vorschau Galactix Online Ein rundenbasiertes Weltraum-Spiel, bei dem die Spieler in ihrer jeweiligen Galaxie verschiedene Rollen übernehmen können. http://www.galactix-online.de/ Vorschau Ganovingen Kostenloses Multiplayer-Spiel, bei dem die Teilnehmer die kriminelle Unterwelt einer fiktiven Stadt unsicher machen. Wer sich am meisten Respekt verschafft, gewinnt. http://ganovingen.de/ Vorschau Inselkampf Als Herrscher über dein Inselreich erforscht man neue Technologien, baut Gebäude und Schiffe sowie eine Armee, um in den Kampf zu ziehen. http://www.inselkampf.de Vorschau Kampf um Mittelerde Man wählt seine Rasse, baut seine eigenen Städte, schliesst sich an die diversen Clans an und führt schliesslich Krieg gegen andere Clans oder Spieler in der Welt von Kampf um Mittelerde. http://www.kampf-um-mittelerde.de/?pa... Vorschau Kolonialkrieg .de Es geht darum die Stadt mit bis zu 10 Truppengattungen zu verteidigen, neue Landfelder zu erobern oder andere Städte einzunehmen. Auch Handel ist möglich. http://www.kolonialkrieg.de/ Vorschau Kosmor - Die Mächte der Galaxien Herrscher der Galaxie oder Imperator des Universums. 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Diese Version des Games hat die wohl ausgefeiltesten Erweiterungen im Vergleich zu allen anderen Promisance-Versionen. http://promisance.binary-wizzards.de/ Vorschau Ritterburg.ch Ein mittelalterliches Strategiespiel im 12. Jahrhundert, Die Herrscher bekriegen sich. Ziel ist es der Führer des größten Reiches zu sein. http://www.ritterburg.ch/ Vorschau Scherbenwelten Ein Onlinespiel im weit fortgeschrittenen Beta-Stadium. Es kann gekämpft, gehandelt, gezaubert werden. http://www.scherbenwelten.de Vorschau Schlachtplatz der Völker Ein Browserspiel bei dem man eine Stadt aufbaut und anschließend versucht die Welt zu erobern. http://www.schlachtplatz.de/ Vorschau Skillwars: City of Crime Spiele einen Gangster und führe deine Gang zum Erfolg. Erpresse, Raube, Besteche oder bau dir eine Handelsexistenz auf. http://www.cityofcrime.de/ Vorschau Skrupel Eine kostenlose downloadbare VGAPlanetsvariante. Downloaden, auf Webspace installieren und gegen Freunde online spielen. Rundenbasierende Weltraumstrategie inklusive einer Community. http://www.skrupel.de/portal/ Vorschau Space Assault Man bewohnt einen Planeten und hat als Ziel, eine Infrastruktur aufzubauen und neue Planeten zu kolonisieren. http://www.spaceassault.4players.de/ Vorschau Spacecolony.de Ein Online Strategie Spiel, das Spiel ist rein textbasiert. http://bigbase.de/spacecolony/ Vorschau Stadtvater Ein Mittelalter Online Spiel. [Nach Testphase kostenpflichtig] http://duron.plusserver.de/~stadtvate... Vorschau StarTrek: The New Empire Schiffe bauen und neue Galaxien erobern, oder der Handel mit Waren sind im New Empire nur wenige der Interaktionsmöglichkeiten. http://stne.net/ Vorschau The Landlords Ein Rundenbasiertes Online-Strategiespiel. Ziel: mit der Besten Strategie Mittelalterliche Inseln zu besiedeln. http://www.wenndannrichtig.de/Game/ Vorschau Travian Ein Multiplayer-Strategiespiel, bei dem die Spieler als Römer, Gallier oder Germane gegen die jeweils anderen Völker antreten. http://www.travian.de/ Vorschau Verbrannte Zone Spielt im Jahre 2079 nach einer globalen Katastrophe und dreht sich um den Neuaufbau einer eigenen Zivilisation. http://www.verbranntezone.ch/ Vorschau Warscene.de - Kriegsschauplatz 1939 -1945 Die Basis in Warscene soll sein, einen wirtschaftlich selbstständigen Sektor zu erschaffen, welcher in der Lage ist, sich gegen Angreifer zu verteidigen oder selbst einen (Gegen-)Angriff zu unternehmen. Erforschung von Technologien und Gebäuden sind auch Bestandteil des Spieles. http://www.warscene.de/ Vorschau Weltenkrieg.de Ein Browsergame, bei dem es ums kämpfen und strategie geht. http://www.weltenkrieg.de/ Vorschau Wogen des Schicksals Ein kostenloses Multiplayer-Spiel auf Ticker-Basis. http://www.wogen-des-schicksals.de Vorschau X-Trading Company Die Seite eines Spielerzusammenschlusses zum gemeinsamen Spielen diverser Online-Spiele. http://www.jgxtraders.de/ Vorschau X-Wars Echtzeit-Strategiespiel mit mehreren Rassen und Fraktionen, Rohstoffhandel und der Möglichkeit, eigene Schiffe zu konstruieren. Neuigkeiten, Anleitungen, Presseartikel und Forum. http://xwars.gamigo.de/ Vorschau
  • Galaxy News Travian: Weltweit schon 200.000 registrierte User bei Travian Nicht nur in Deutschland wird das antike Browserspiel Travian immer beliebter. Auch im Rest der Welt spielen immer mehr Spieler als Römer, Gallier und Germanen. Wo sie her kommen verrät dieser Artikel. Die inzwischen größte Sprachversion von Travian ist internationale Seite www.travian.com. Hier spielt eine multinationale Fangemeinde von knapp 65.000 registrierten Nutzern. Interessanterweise kommt mit knapp 25% die größte Spielerschaft aus Hong Kong. Mit etwa 15% folgen die USA. Etwa 8% bringen die Niederlande und Großbritanien auf die Waage. Der Rest verteilt sich relativ gleichmäßig über den Erdball. Auf Platz zwei kommt die deutschsprachige Version von Travian. Unter der www.travian.de spielen derzeit etwa 50.000 registrierte Nutzer. Von diesen Nutzern kommen etwa 85% aus Deutschland. Unsere Nachbarländer Österreich und die Schweiz haben einen Anteil von etwa 7,5% bzw. 5%. Auch die kleinen Niederlanden (www.travian.nl) sind fleißig am siedeln. Innerhalb von weniger als zwei Monaten haben sich hier bereits 6.300 Spieler angemeldet. Die schon etwas länger aktive spanische Travian-Welt (www.travian.net) hat inzwischen sogar schon 13.400 Nutzer zu einer Anmeldung bewegen können. Relativ neu sind zudem die italienische und die französische Sprachversion. Bei diesen beiden Ländern liegt Frankreich mit 36.000 knapp vor Italien, das 28.500 Registrierungen vorweisen kann. Zu guter Letzt wurden auch schon 52 Saudis, 54 Isländer und 28 Vietnamesen bei Travian gesichtet. Sicher werden auch in Zukunft noch ein einige dazu kommen.
  • News 4 Press Gameforge erfreut such über ein neues Projekt: Travian wird Dank Gameforge weiter internationalisiert - Travian Italien online (n4p) - Browsergamegrösse Gameforge meldet einen neuen Coup: Das beliebte Browsergame „Travian“ möchte über die deutschen Grenzen hinauswachsen, und in Europa für Furore sorgen. Dank der Internationalisierungsprofis der Gameforge wurde Travian gestern in italienischer Sprache gelauncht. „Gameforge war unser Wunschpartner für die Internationalisierung von Travian. Uns war klar dass nur die Kompetenz und Erfahrung der Gameforge für uns in Frage kommt, um den Erfolg des Spieles auch im Ausland zu gewährleisten.“, so Travian-Erfinder Gerhard Müller. Gestern Mittag um 12.00 Uhr wurde Travian nun in Italien gelauncht. Gut 24 Stunden später werden über 4.000 User verbucht. Ein perfekter Start also für Gameforge und Travian. „Travian hat mir schon immer sehr gefallen. Es ist ein tolles, sehr liebevolles gestaltetes Browsergame. Es freut mich natürlich sehr, dass wir nun ein weiteres, viel versprechendes Projekt in Angriff nehmen können. Die Anmeldungen von Tag eins sind schon beeindruckend.“, so Klaas Kersting, Geschäftsführer der Gameforge. Das Portfolio der Gameforge wächst mit der Lizenzierung Travians im Ausland: 27 Produkte aus dem Bereich Online-Gaming, Communities und Portale nennt Gameforge nun ihr Eigen. Nächste Woche geht voraussichtlich die französische Version von Travian online. Auch hier ist die Gameforge mit einigen Produkten vertreten, und baut mit Travian Frankreich weiter ihre Position als Marktführer im browserbasierten Onlinegaming aus. Über die Gameforge: Die Gameforge GmbH, ein junges Unternehmen aus Karlsruhe, ist Deutschlands Marktführer im Genre der browserbasierten Onlinegames. Neben der Entwicklung von beliebten Spielen wie http://www.ogame.de, welches in 15 Sprachen übersetzt wurde und damit 27 Länder abdeckt, vermarktet und internationalisiert die Gameforge sehr erfolgreich ein breites Portfolio von 27 Produkten, darunter http://www.gamaxx.de, http://www.vendetta.de, http://www.galaxywars.de und http://www.x-wars.com. Das junge Team aus 20 Angestellten besteht seit 2003 und befindet sich weiter auf Expansionskurs. Über Travian: Travian ist nun gut ein Jahr online. Die meisten Anhänger sind in Deutschland und im englischsprachigen Raum angesiedelt. Zusätzlich ist Travian derzeit in Spanien und in den Niederlanden vertreten. Weltweit sind etwa 75.000 Spieler auf den aktuellen 7 Travian-Spielwelten aktiv. Mit der italienischen und französischen Version wird die Expansion nun fortgesetzt. Pressekontakt: Gameforge GmbH Mirela Halac 76185 Karlsruhe tel: +49 721 12085-73 fax: +49 721 12085-74 http://www.gameforge.de

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  • Browser Based Web application From Wikipedia, the free encyclopedia. (Redirected from Browser-based) Jump to: navigation, search In software engineering, a web application is an application delivered to users from a web server over a network such as the internet or an intranet. Web applications are popular due to the ubiquity of the web browser as a client, sometimes called a thin client. The ability to update and maintain web applications without distributing and installing software on potentially thousands of client computers is a key reason for their popularity. Web applications are used to implement webmail, online retail sales, online auctions, wikis, discussion boards, weblogs, MMORPGs, and perform many other functions. Contents [hide] 1 History 2 Interface 3 Technical considerations 4 Structure 5 Application 6 Business use 7 Writing web applications 8 See also 9 External links [edit] History In earlier types of client-server computing, each application had its own client program which served as its user interface and had to be separately installed on each user's personal computer. An upgrade to the server part of the application would typically require an upgrade to the clients installed on each user workstation, adding to the support cost and decreasing productivity. In contrast, web applications dynamically generate a series of web pages in a standard format supported by common browsers such as HTML/XHTML. Client-side scripting in a standard language such as JavaScript is commonly included to add dynamic elements to the user interface. Generally, each individual web page is delivered to the client as a static document, but the sequence of pages can provide an interactive experience, as user input is returned through web form elements embedded in the page markup. During the session, the web browser interprets and displays the pages, and acts as the universal client for any web application. [edit] Interface The web interface places some limits on client functionality. Application-specific methods such as drawing on the screen, and more general-purpose techniques such as drag and drop are not supported by standard browser technology. Web developers often use client-side scripting to add functionality, especially to create an interactive experience that does not require page reloading (which many users find disruptive). Recently, technologies have been developed to coordinate client-side scripting with server-side technologies such as PHP. Ajax, a web development technique using a combination of technologies, is one example. [edit] Technical considerations A significant advantage of building web applications to support standard browser features is that they should perform as specified regardless of the operating system or OS version installed on a given client. Rather than creating clients for Windows, Mac OS X, Linux, and other operating systems, the application can be written once and deployed almost anywhere. However, inconsistent implementations of the HTML, CSS, DOM and other browser specifications can cause problems in web application development and support. Additionally, the ability of users to customize many of the display settings of their browser (such as selecting different font sizes, colors, and typefaces, or disabling scripting support) can interfere with consistent implementation of a web application. Another (less common) approach is to use Macromedia Flash or Java applets to provide some or all of the user interface. Since most web browsers include support for these technologies (usually through plug-ins), Flash- or Java-based applications can be implemented with much of the same ease of deployment. Because they allow the programmer greater control over the interface, they bypass many browser-configuration issues, although incompabilities between Java or Flash implementations on the client can introduce different complications. Because of their architectural similarities to traditional client-server applications, with a somewhat 'thick' client, there is some dispute over whether to call systems of this sort 'web applications'; an alternative term is 'rich internet application'. [edit] Structure Though many variations are possible, a web application is commonly structured as a three-tiered application. In its most common form, a web browser is the first tier, an engine using some dynamic web content technology (e.g., CGI, PHP, Java Servlets or Active Server Pages) is the middle tier, and a database is the third tier. The web browser sends requests to the middle tier, which services them by making queries and updates against the database and generating a user interface. [edit] Application Web interfaces have increasingly been used for applications that have previously been thought of as traditional, single-user applications. For example, Microsoft HTML Help replaced Windows Help as the primary help system in Microsoft Windows. Like their networked brethren, such applications generate web pages as their user interface and send them (sometimes via an embedded HTTP server) to a local web browser component, which then renders the pages for the user and returns user input to the application. Web applications powered by embedded web servers have also become commonplace as the user interfaces for configuring network components such as servers, routers, and gateways. [edit] Business use An emerging strategy for application software companies is to provide web access to software previously distributed as local applications. Depending on the type of application, it may require the development of an entirely different browser-based interface, or merely adapting an existing application to use different presentation technology. These programs allow the user to pay a monthly or yearly fee for use of a software application without having to install it on a local hard drive. A company which follows this strategy is known as an application service provider (ASP), and ASPs are currently receiving much attention in the software industry. [edit] Writing web applications While many web applications are written directly in PHP or mod_perl, there are many web application frameworks which automate the process, by allowing the programmer to define a higher-level description of the program. The use of Web application frameworks can often reduce the number of errors in a program, both by making the code more simple, and by allowing one team to concentrate just on the framework. In applications which are exposed to constant hacking attempts on the internet, security-related problems caused by errors in the program are a big issue.
  • Gaul Gaul From Wikipedia, the free encyclopedia. Jump to: navigation, search History of France Chronological Eras Celtic Gaul Roman Gaul Franks France in the Middle Ages Early Modern France From the Revolution to WWI France in modern times Dynasties and Regimes Merovingians (410-751) Carolingians (751-987) Capetians (987-1328) Valois Dynasty (1328-1589) Bourbon Dynasty (1589-1830) First Republic (1792-1804) National Convention (1792-95) Directory (1795-1799) Consulate (1799-1804) First Empire (1804-1814) Restoration (1814-1830) July Monarchy (1830-1848) Second Republic (1848-1852) Second Empire (1852-1870) Third Republic (1870-1940) Vichy France (1940-1944) Fourth Republic (1946-1958) Fifth Republic (1958-today) Topical Economic history Military history Colonial history Art history Literary history French Culture Timeline of French history French Portal Map of Gaul circa 58 BCGaul (from Latin Gallia, c.f. Greek Galatia) is the region of Western Europe occupied by present-day France, Belgium, western Switzerland and the parts of the Netherlands and Germany on the west bank of the Rhine river. In English the word Gaul also refers to a Celtic inhabitant of that region in ancient times, but the Gauls were widespread in Europe by Roman times, speaking the Gaulish language. Besides the Gauls living on the territory of modern-day France, there were the Lepontii who had settled in the plains of northern Italy (Gallia Cisalpina), and the Helvetii who settled to the north of the alps, in Raetia. Gauls under Brennus sacked Rome circa 390 BC. In the Aegean world, a huge migration of Eastern Gauls appeared in Thrace, north of Greece, in 281 BC. Another Gaulish chieftain named Brennus, at the head of a large army, was only turned back from desecrating the Temple of Apollo at Delphi at the last minute, alarmed, it was said, by portents of thunder and lightning. At the same time a migrating band of Celts, some 10,000 fighting men, with their women and children and slaves, were moving through Thrace. Three tribes of Gauls crossed over from Thrace to Asia Minor at express invitation of Nicomedes I, king of Bithynia, who required help in a dynastic struggle against his brother. Eventually they settled down in eastern Phrygia and Cappadocia in central Anatolia, a region henceforth known as Galatia. The Gauls were called *walha by Germanic tribes, a generic term for 'foreigners' (see Etymology of Vlach). Contents [hide] 1 Roman Gaul 2 Gaulish tribes 3 Source for The Gallic Wars 4 See also [edit] Roman Gaul See main article: Roman Gaul. Roman rule in Gaul was established by Julius Caesar, who defeated the Celtic tribes in Gaul 58-51 BC and described his experiences in De Bello Gallico (About the Gallic War). The war cost the lives of more than a million Gauls, and a million further were enslaved. The area conquered by Caesar was called Gallia Comata: literally, 'long-haired Gaul.' The area was subsequently governed as a number of provinces. On December 31, 406 the Vandals, Alans and Suebians crossed the Rhine, beginning an invasion of Gallia, and Roman rule in Gaul ended with the defeat of the Roman governor Syagrius by the Franks in AD 486. [edit] Gaulish tribes Caesar divided the people of Gaul into three broad groups: the Aquitani; Galli (who in their own language were called Celtae); and Belgae. In the modern sense, Gaulish tribes are defined linguistically, as speakers of dialects of the Gaulish language. While the Aquitani were probably Vascons, the Belgae would thus probably be counted among the Gaulish tribes. Julius Caesar's comments on these people from his book, The Gallic Wars, are worth quoting; 'All Gaul is divided into three parts, one of which the Belgae inhabit, the Aquitani another, those who in their own language are called Celts, in our Gauls, the third. All these differ from each other in language, customs and laws. The river Garonne separates the Gauls from the Aquitani; the Marne and the Seine separate them from the Belgae. Of all these, the Belgae are the bravest, because they are furthest from the civilization and refinement of [our] Province, and merchants least frequently resort to them, and import those things which tend to effeminate the mind; and they are the nearest to the Germans, who dwell beyond the Rhine, with whom they are continually waging war; for which reason the Helvetii also surpass the rest of the Gauls in valor, as they contend with the Germans in almost daily battles, when they either repel them from their own territories, or themselves wage war on their frontiers. One part of these, which it has been said that the Gauls occupy, takes its beginning at the river Rhone; it is bounded by the river Garonne, the ocean, and the territories of the Belgae; it borders, too, on the side of the Sequani and the Helvetii, upon the river Rhine, and stretches toward the north. The Belgae rises from the extreme frontier of Gaul, extend to the lower part of the river Rhine; and look toward the north and the rising sun. Aquitania extends from the river Garonne to the Pyrenaean mountains and to that part of the ocean which is near Spain: it looks between the setting of the sun, and the north star.' 1
  • MMOG Massively multiplayer online game From Wikipedia, the free encyclopedia. Jump to: navigation, search This article needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality. This article has been tagged since December 2005. See Help:Editing and Category:Wikipedia help for help, or this article's talk page. A massively multiplayer online game (MMOG or MMO) is a type of computer game that enables hundreds or thousands of players to simultaneously interact in a game world they are connected to via the Internet. Typically this kind of game is played in an online, multiplayer-only persistent world. Some MMOGs are played on a mobile device (usually a phone) and are thus Mobile MMOG or MMMOG or 3MOG. Mmos enable people to play with and against each other and take gaming to a new dimension. The friendships made on mmos are as real as those in real life and generate a huge amount of online 'social capital'. However most mmos require players to invest large amounts of time in them and are most suitable for the obsessive gamer or people who due to health reasons etc don't have a full time job and have time to burn. Contents [hide] 1 Overview and history 2 Compared to other computer games 3 Types of MMOGs 3.1 MMORPG 3.2 MMOFPS 3.3 MMORTS 3.4 Others 4 External links and references [edit] Overview and history The most popular type of MMOG, and the sub-genre that did much to pioneer the category, is the massively multiplayer online role-playing game (MMORPG). MMORPG's descend from university mainframe computer MUD and adventure games such as Rogue on the PLATO System and Dungeon on the PDP-10 that pre-date the commercial games industry. The first graphical MMOG, and a major milestone in the creation of the genre, is the multi-player flight combat simulation game Air Warrior by Kesmai on the GEnie online service, which first appeared in 1987. Commercial MMORPG's gained early acceptance in the late 1980s and early 1990s. The genre was pioneered by GemStone on GEnie, also created by Kesmai, and Neverwinter Nights, the first such game to include graphics, on AOL. As computer game developers applied MMO ideas to other computer and video game genres, new acronyms started to develop, such as MMORTS. MMOG emerged as a generic term to cover this growing class of games. These games became so popular that a magazine, called Massive Online Gaming, released an issue in October 2002 hoping to cover MMOG topics exclusively, but it never released its second issue. The debuts of Ultima Online and EverQuest in the late 1990's popularized the MMORPG genre. The growth in technology meant that where Neverwinter Nights in 1991 had been limited to 50 simultaneous players (a number that grew to 500 by 1995), by the year 2000 multiple MMORPG's were each serving thousands of simultaneous players. Despite the genre's focus on multiplayer gaming, AI-controlled characters are still common. NPCs and mobs who give out quests or serve as opponents are typical mostly in MMORPGs. AI-controlled characters are not as common in action-based MMOGs. The popularity of MMOGs was mostly restricted to the computer game market until the sixth-generation consoles, with the launch of Phantasy Star Online on Dreamcast and the emergence and growth of online service Xbox Live. There have been a number of console MMOGs, including EverQuest Online Adventures (PlayStation 2), and the multiplatform Final Fantasy XI (PC, PS2 {except in Europe} and soon Xbox 360). Fantasy MMORPGs (such as RuneScape seen here) are the most widely played massively multiplayer games.On PC's, The massively multiplayer market has always been dominated by successful fantasy MMORPGs such as Ultima Online, EverQuest, Asheron's Call, Ragnarok Online, Anarchy Online, Star Wars Galaxies, Dark Age of Camelot, City of Heroes, Final Fantasy XI Lineage and Eve Online. Most recent sucessful titles are Everquest 2, Lineage 2 and World of Warcraft. Some upcoming MMO titles that show promise are Vanguard and Dark and Light. [edit] Compared to other computer games There are a number of factors shared by most MMOGs that make them different from other types of computer games. MMOGs create a persistent universe where the game continues playing regardless of whether or not anyone else is. Since these games strongly or exclusively emphasize multiplayer gameplay, few of them have any significant single-player aspects or client-side artificial intelligence. As a result, players cannot 'beat' MMOGs in the typical sense of single-player games. Some MMOGs, such as Star Sonata, do have an end condition that includes awarding a 'winner' based on a player's standing in the game at the finale. Most MMOGs also share characteristics that make them different from other multiplayer online games. MMOGs host a large number of players in a single game world where all those players can interact. Popular MMOGs might have thousands of players online at any given time usually exclusively on a company owned server. Non-MMOGs, such as Battlefield 1942 or Half-Life usually have less than 50 players online (per server) and are usually played on private servers. Also, MMOGs usually do not have any significant mods since the game must work on company servers. There is some debate if a high head-count is the requirement to be a MMOG. Some say that it is the size of the game world and its capability to support a large number of players that should matter. For example, despite technology and content constraints, most MMOGs can fit up to a few thousand players on a single game server at a time. To support all those players, MMOGs need large-scale game worlds. In MMOGs, large areas of the game are interconnected within the game such that a player can traverse vast distances without having to switch servers manually. For example, Tribes comes with a number of large maps a server plays in rotation (one at a time), but in the MMOG PlanetSide all map-like areas of the game are accessible via flying, driving, or teleporting. In a new mmo development, the space sim Eve Online has up to over 17,000 people playing simultaneously on the one server. This is different to most other mmos that might have a far bigger player base but spreads them over a large number of servers. There are few more common differences between MMOGs and other online games. Most MMOGs charge the player a monthly fee to have access to the exclusive servers. The game state in a MMOG rarely resets; what the player earned yesterday is with them still today. MMOGs often feature in-game support for clans and guilds, such as the ability to manage an association with in-game tools. The boundaries between multiplayer online games and MMOGs are not always clear or obvious. Neverwinter Nights (2002) and Diablo II are usually called online role-playing games (RPGs) but are also sometimes called MMORPGs (a type of MMOG). Guild Wars has been called an MMORPG, but most of its gameplay involves small groups of players in private areas. That game's developer prefers the term 'competitive online role-playing game'. [edit] Types of MMOGs Shattered Galaxy has been one of the few MMORTS games.There are several types of massively multiplayer online games. [edit] MMORPG Massive multiplayer online role-playing games, known as MMORPGs, are perhaps the most famous type of MMOG. See MMORPG and list of MMORPGs for more information. [edit] MMOFPS Several MMO first-person shooters have been made. These games provide large-scale, team-based combat. The addition of persistence in the game world means that these games add elements typically found in RPGs, such as experience points. The first MMOFPS was probably 10SIX, released in 2000. Other popular MMOFPS games include World War II Online and PlanetSide. See massively multiplayer online first-person shooter for more information. For building your own MMOFPS, there are now free MMOG game engines, like Kaneva. [edit] MMORTS A number of developers have attempted to bring real-time strategy games into the MMOG fray. Some notable MMORTS games include Mankind and Shattered Galaxy. See massively multiplayer online real-time strategy for more information. [edit] Others Most other MMOs are apparently simulation games, such as Motor City Online, The Sims Online (though this is often called an MMORPG), Ace of Angels, and Jumpgate. There are also games like Second Life, Furcadia and There that derive from the tradition of MUSHes, emphasizing socializing and world-building. In April 2004, the United States Army announced that it is developing a massively multiplayer training simulation called AWE (asymmetric warfare environment) that was expected to begin operation among soldiers by June. The purpose of AWE is to train soldiers for urban warfare and there are no plans for a public commercial release. Forterra Systems Inc. is developing it for the Army based on the There engine. [1] Alternate reality games (ARGs) can be massively multiplayer, allowing thousands of players worldwide to co-operate in puzzle trails and mystery solving. ARGs take place in a unique mixture of online and real-world play that usually does not involve a persistent world, and are not necessarily multiplayer, making them different from MMOGs. Considered by some to be a MMORPG, Castle Infinity was the first MMOG developed for children. Its gameplay, however, is somewhere between puzzle and adventure, making it more like a massively multiplayer platformer than a MMORPG. 'Quick Fix' MMOGs, such as Racing Frogs are MMOGs that can be played with only a small amount of time every day.
  • Roman Roman From Wikipedia, the free encyclopedia. Jump to: navigation, search Roman or Romans has several meanings, primarily related to the Roman citizens, but also applicable to typography, math, and several geographic locations. Contents [hide] 1 Usages relating to the people and society of Rome 1.1 See also 2 Other usages 2.1 Christianity 2.2 Geography 2.3 Geometry 2.4 Music 2.5 Television 2.6 Typography [edit] Usages relating to the people and society of Rome Roman most often refers to one of three eras of ancient Rome: Roman Kingdom (753 BC to 509 BC) — there were seven traditional Kings of Rome before the establishment of the Roman Republic. Roman Republic (509 BC to 44 BC) — the government of Rome and its territories from 509 BC until the establishment of the Roman Empire, typically placed at 44 BC or 27 BC. Roman Empire (44 BC to AD 476) — conventionally used to describe the Roman state in the centuries following its reorganization under the leadership of Caesar Augustus. Roman in reference to the Middle Ages may refer to: Byzantine Empire (330 to 1453) — a modern term for the Eastern Roman Empire Name of the Greeks Holy Roman Empire (c. 900 to 1806) — a conglomeration of mostly Germanic lands in western and central Europe with pretenses to the Roman Empire. In modern times, Roman may refer to: Rome — the capital city of Italy, formely the seat of the Roman Kingdom, Roman Republic, and the Roman Empire. [edit] See also Roman Emperors — list of Roman Emperors with the dates they controlled the Roman Empire. Byzantine Emperors — list of Roman Emperors during the Middle Ages with the dates they controlled the Byzantine Empire. Roman hills — Seven hills of ancient Rome, east of the Tiber, form the heart of Rome. Roman law — the legal system of both the Roman Republic and the Roman Empire, from its earliest days to the time of the Eastern Roman Empire, even to the time of the Emperor Justinian I after the fall of Rome itself. Byzantine — conventionally used to describe a citizen of the Byzantine Empire or a native Greek during the Middle Ages. Architecture Roman architecture — adopted external language of classical Greek architecture for Rome's own purposes, which were so different from Greek buildings as to create a new architectural style. The two styles are often considered one body of classical architecture. Roman road — as a military, commercial, and political expedient, Romans became adept at constructing long straight roads and were essential for the growth of their empire. Roman Colosseum — originally known as the Flavian Amphitheater, is an amphitheater in Rome, capable of seating 45,000 spectators, which was once used for gladiatorial combat. Roman villa — country houses, though suburban villas on the edge of cities were known), such as the late Republican villas that encroached on the Campus Martius then on the edge of Rome. Britain Roman invasion of Britain — Britain was the target of invasion by forces of the Roman Republic and Roman Empire several times during its history. Roman Britain — term applied to the historical period when Britain was under Roman rule, usually considered AD 44 to 410. Romano-British — Romanised culture of Britain under the rule of the Roman Empire, when Roman and Christian culture had extensively entered into the life of the native Celtic-speaking peoples of Britain. Roman sites in the United Kingdom — any Roman site open to the public. List of Roman place names in Britain — also includes Ireland, Faeroe Islands and Iceland. Language and numbers Latin — language originally spoken in the region around Rome called Latium. Roman alphabet (Latin alphabet) — the most widely used alphabetic writing system in the world, the standard script of the English language and most of the languages of western and central Europe, and of those areas settled by Europeans. Roman numerals — numeral system originating in ancient Rome. It is based on certain letters which are given value. Roman calendar — changed its form several times in the time between the foundation of Rome and the fall of the Roman Empire. Military Roman legion — the basic military unit of ancient Rome. It consisted of about 5,000 to 6,000 (later 8000) infantry soldiers and several hundred cavalrymen. Roman Triumph — ceremony of the ancient Rome to publicly honor the military commander (Dux) of a notably successful foreign war or campaigns. Only men of senatorial or consular rank could perform a triumph and be a triumphator. Mythology Roman mythology — Rooted in Greek mythology. Roman poets borrowed from Greek models in the later part of the Republic, the Romans had no stories about their gods equivalent to the Titanomachy or the seduction of Zeus by Hera.
  • Teuton / Germanic Tribes Germanic tribes From Wikipedia, the free encyclopedia. (Redirected from Teuton) Jump to: navigation, search The term Germanic tribes (or Teutonic tribes) applies to the ancient Germanic peoples of Europe. The Germanic tribes spoke mutually intelligible dialects and shared a mythology (see Germanic mythology) and storytelling, as is indicated by Beowulf and the Volsunga saga. One example of their shared identity is their common Germanic name for non-Germanic peoples, *walhaz (plural of *walhoz), from which the local names Welsh, Wallis, Walloon, Wallachia and Cornwall were derived. A second example of a recognized ethnic unity is the fact that the Romans knew them as one and gave them a common name, Germani, the source of our German and Germanic (see Etymology below). In the absence of large-scale political unification, such as that imposed forcibly by the Romans upon the peoples of Italy, the various tribes remained free, led by their own hereditary or chosen leaders. Contents [hide] 1 Etymology of 'German' 2 History 2.1 Origin 2.2 Collision with Rome 2.3 Migration Period 2.4 Role of the Germanics in the Fall of Rome 3 Culture 3.1 Conversion to Christianity 4 Languages 5 List of Germanic tribes 6 Classification 7 The concept of Volk 8 See also 9 Further reading [edit] Etymology of 'German' As the Germanic tribes never called themselves so, but the Romans first knew them as allies of the Celts, Germani is thought to be the Celtic name for them. However, there is also a Latin adjective germanus (<- germen, seed or offshoot), which has the sense of 'related' or 'kindred' and whence derives the Portuguese irmão and the Spanish hermano, 'brother'. If the proper name Germani derives from this word, it may refer to the Roman experience of the Germanic tribes as allies of the Celts. Another possible derivation is the one proffered by The Oxford Etymological Dictionary (1966 Edition), which relates the name to Old Irish gair, 'neighbor', which actually means 'near'. The Welsh is ger. Considering the earliest historical relationship between the Germans and the Celts, 'neighbor' ought perhaps to be interpreted as 'ally.' McBain's An Etymological Dictionary of the Gaelic Language relates the word to Irish gearr, 'cut, short' (a short distance) and states the Proto-Celtic root to be *gerso-s, further related to ancient Greek chereion, 'inferior' and English gash. Here the etymological trail seems to recede into a prehistoric morass, but there is a good reason for this disappearing trail. English gash leads by one path or another to the Greek word character, which is an engraving for an identity sign of some sort. There is no clear root for this word. It could be an Indo-european root, *khar-, *kher-, *ghar-, *gher-, 'cut', from which also Hittite kar-, 'cut'. Or, it could be a pre-Indo-European root, related perhaps to Egyptian kha-, 'cut', or the Indo-European root could come from the pre-Indo-European root. The self names for the Germanics reveal something of a unity as well. The best known are the Deutsch/Dutch/Dietsch /Dansk words, which come from Indo-European *teuta-, 'tribe' or 'people'. Not all the Germanics use that word, but there is another, used by all, which is so obvious that it escapes notice: man. We read of the man first in the Germania of Tacitus (Chapter 2, Oxford text): 'Celebrant carminibus antiquis, quod unum apud illos memoriae et annalium genus est, Tuistonem deum terra editum. ei filium Mannum originem gentis conditoresque Manno tres filios adsignant...' 'They celebrate, in ancient songs, which are the only kind of memory and annals among them, Tuisto, the god brought forth from the earth, and assign to him a son, Mannus, the author, and three sons to Mannus, the founders, of the people...' [edit] History [edit] Origin Map of the Nordic Bronze Age culture, ca 1200 BCRegarding the question of ethnic origins, evidence developed by both archaeologists and linguists suggests that a people or group of peoples sharing a common material culture dwelt in northern Germany and southern Scandinavia during the late European Bronze Age (1000 BC-500 BC). This culture group is called the Nordic Bronze Age and spread from southern Scandinavia into northern Germany. The long presence of Germanic tribes in southern Scandinavia (an Indo-European language had probably arrived by 2000 BC) is also evidenced by the fact that no pre-Germanic place names have been found in this area. Linguists, working backwards from historically-known Germanic languages, suggest that this group spoke proto-Germanic, a distinct branch of the Indo-European language family. Cultural features at that time included small, independent settlements, and an economy strongly based on the keeping of livestock. Map of the Pre-Roman Iron Age culture(s) associated with Proto-Germanic, ca 500 BC-60 BC. The area south of Scandinavia is the Jastorf cultureThe southward movement was probably influenced by a deteriorating climate in Scandinavia ca 600 BC - ca 300 BC. The warm and dry climate of southern Scandinavia (2-3 degrees warmer than today) deteriorated considerably, which not only dramatically changed the flora, but forced people to change their way of living and to leave settlements. At around this time, this culture discovered how to extract bog iron from the ore in peat bogs. Their technology for gaining iron ore from local sources may have helped them expand into new territories. The Germanic culture grew to the southwest and southeast, without sudden breaks, and it can be distinguished from the culture of the Celts inhabiting the more southerly Danube and Alpine regions during the same period. The details of the expansion are known only generally, but it is clear that the forebears of the Goths were settled on the southern Baltic shore by 100 AD. According to some scholars, along the lower and middle Rhine, previous local inhabitants seem to have come under the leadership of Germanic figures from outside. [edit] Collision with Rome By the late 2nd century, B.C., Roman authors recount Gaul (modern France), Italy, and Iberia (modern Portugal and Spain) were invaded by migrating Germanic tribes, culminating in military conflict with the armies of the Roman Empire. Six decades later, Julius Caesar invoked the threat of such attacks as one justification for his annexation of Gaul to Rome. Gaius Cornelius Tacitus, author of the Germania, an ethnographic work on the diverse group of Germanic tribes outside of the Roman Empire.As Rome advanced her borders to the Rhine and Danube, incorporating many Celtic societies into the Empire, the tribal homelands to the north and east emerged collectively in the records as Germania, whose peoples were sometimes at war with the Empire, but who also engaged in complex and long-term trade relations, military alliances, and cultural exchanges with their neighbors to the south. The wars against the Cimbri and Teutoni whose military incursion into Roman Italy was thrust back in 101 BC were written up by Caesar and others as historical prototypes of a Northern danger for the Empire to be controlled. In the Augustean period there was - as a result of Roman activity as far as the Elbe River - a first definition of the 'Germania magna': from Rhine and Danube in the West and South to the Vistula and the Baltic Sea in the East and North. Caesar's ethnographic excurses finally established the term Germania. The initial purpose of the Roman campaigns was to protect Gaul by controlling the area between the Rhine and the Elbe. In 9 AD a revolt of their subject Germanics headed by Arminius (decisive defeat of Quintilius Varus in the Teutoburg Forest) ended in the withdrawal of the Roman frontier to the Rhine. At the end of the 1st century two provinces west of the Rhine called Germania inferior and Germania superior were established. Important medieval cities like Aachen, Cologne, Trier, Mainz, Worms and Speyer were part of these Roman structures. [edit] Migration Period Main article: Migration Period During the 5th century, as the Roman Empire drew toward its end, numerous Germanic tribes, under pressure from invading Asian peoples and/or population growth and climate change, began migrating en masse in far and diverse directions, taking them to England and as far south through present day Continental Europe to the Mediterranean and northern Africa. Over time, this wandering meant intrusions into other tribal territories, and the ensuing wars for land escalated with the dwindling amount of unoccupied territory. Wandering tribes then began staking out permanent homes as a means of protection. Much of this resulted in fixed settlements from which many, under a powerful leader, expanded outwards. A defeat meant either scattering or merging with the dominant tribe, and this continued to be how nations were formed. In Denmark the Jutes merged with the Danes, in Sweden the Geats merged with the Swedes. In England, for example, we now most often refer to the Anglo-Saxons rather than the two separate tribes. [edit] Role of the Germanics in the Fall of Rome Some of the Germanic tribes are frequently blamed in popular conceptions for the fall of the Roman Empire in the late 5th century. Professional historians and archaeologists have since the 1950s shifted their interpretations in such a way that the Germanic peoples are no longer seen as invading a decaying empire but as being co-opted into helping defend territory the central government could no longer adequately administer. Individuals and small groups from Germanic tribes had long been recruited from the territories beyond the limes (i.e., the regions just outside the Roman Empire), and some of them had risen high in the command structure of the army. Then the Empire recruited entire tribal groups under their native leaders as officers. Assisting with defense eventually shifted into administration and then outright rule, as Roman traditions of government passed into the hands of Germanic leaders. Odoacer, who deposed Romulus Augustulus, is the ultimate example. The presence of successor states controlled by a nobility from one of the Germanic tribes is evident in the 6th century - even in Italy, the former heart of the Empire, where Odoacer was followed by Theodoric the Great, king of the Ostrogoths, who was regarded by Roman citizens and Gothic settlers alike as legitimate successor to the rule of Rome and Italy. [edit] Culture Thor, god of thunder, one of the major figures in Germanic mythology.See: Germanic king, Germanic paganism The Germanic tribes were each politically independent, under a hereditary king. The kings appear to have claimed descendancy from mythical founders of the tribes, the name of some of which is preserved: Angul — Angles (the Kings of Mercia, according to the Anglo-Saxon Chronicle, other Anglo-Saxon dynasties are derived from other descendents of Woden) Aurvandil — Vandals (uncertain) Burgundus — Burgundians Cibidus — Cibidi Dan — Danes Gothus — Goths Ingve — Ynglings Irmin — Irminones Longobardus — Lombards Saxneat — Saxons Valagothus — Valagoths [edit] Conversion to Christianity The Ostrogoths, Visigoths, and Vandals were Christianized while they were still outside the bounds of the Empire; however, they converted to Arianism rather than to orthodox Catholicism, and were soon regarded as heretics. The one great written remnant of the Gothic language is a translation of portions of the Bible made by Ulfilas, the missionary who converted them. The Lombards were not converted until after their entrance into the Empire, but received Christianity from Arian Germanic groups. The Franks were converted directly from paganism to Catholicism without an intervening time as Arians. Several centuries later, Anglo-Saxon and Frankish missionaries and warriors undertook the conversion of their Saxon neighbours. A key event was the felling of Thor's Oak near Fritzlar by Boniface, apostle of the Germans, in 723. Eventually, the conversion was forced by armed force, successfully completed by Charlemagne, in a series of campaigns (the Saxon Wars), that also brought Saxon lands into the Frankish empire. [edit] Languages Germanic languages [edit] List of Germanic tribes Adrabaecampi, Alamanni, Ambrones, Ampsivarii, Angles, Angrivarii, Avarpi, Aviones Baemi, Banochaemae, Batavii or Batavi, Batini, Bavarii, Brisgavi, Brondings, Bructeri, Burgundiones, Buri (Germanic tribe) Calucones, Canninefates, Caritni, Chaedini, Chaemae, Chali, Chamavi, Charudes, Chasuarii, Chattuarii, Chauci, Cherusci, Chatti, Cimbri, Cobandi, Condrusi, Corconti Dani, Dauciones, Diduni, Dulgubnii Eburones, Eudoses Favonae, Firaesi, Fosi (Germanic tribe), Franks, Frisians, Fundusi Gambrivii, Geats, Gepidae, Goths Harii, Hasdingi, Helisii, Helveconae, Heruli, Hermunduri, Hilleviones Ingriones, Ingvaeones (North Sea Germans), Intuergi, Irminones (Elbe Germans), Istvaeones (Rhine-Weser Germans) Jutes, Juthungi Lacringi, Landi, Lemovii, Levoni, Lombards or Langobardes, Lugii Manimi, Marcomanni, Marsi (Germanic), Marsigni, Mattiaci, Mugilones Naharvali, Nemetes, Nertereanes, Nervii, Njars, Nuitones Ostrogoths Parmaecampi, Pharodini Quadi Racatae, Racatriae, Reudigni, Rugii, Ruticli Sabalingi, Saxons, Scirii, Segni, Semnoni, Sibini, Sidini, Sigulones, Silingi, Sitones, Suarini, Suebi, Suiones, Sugambri Tencteri, Teuriochaemae, Teutons, Treviri, Triboci, Tubantes, Tungri, Turcilingi Ubii, Usipetes, Usipi Vandals, Vangiones, Varini, Varisci, Visburgi, Visigoths Zumi Precautionary Note: These ethnic names were culled from a variety of ancient and mediaeval sources dating from the middle of the 1st millennium BC to the early 2nd millennium AD. They do not necessarily represent contemporaneous, distinct or Germanic-speaking populations. The peoples referenced do not necessarily have common ancestral populations. Some identities closely fit the concept of a tribe. Others are confederations or even unions of tribes. Some may not have spoken Germanic at all, but were bundled by the sources with the Germanic speakers. Some were undoubtedly of mixed culture. Some tribes may have assimilated to Germanic; others to other cultures from Germanic. Long-lasting ethnic identities changed population base and language over the centuries. As for genetic characteristics, they must be considered unrelated to these names. Apart from these limitations, it is probably safe to assume that, on the whole, most of these populations spoke some branch of Germanic and contributed to pools of descendants who currently live in the Germanic-speaking countries. Many of the names descend to modern place names. Some tribal maps of ancient Germany can be found at: Germany of Tacitus A speculative Findlay map of 1849 Note: these maps or any other maps represent an interpretation of the information available to the map-maker. Typically the ancients did not know or did not leave enough information for us to locate them exactly. The maps only give us a rough idea of the features and ethnic locations of ancient Germany. In addition, some of tribes, e.g. the Bastarnae are not identified as Germanic with any certainty and large areas in Central Europe the Germanic tribes probably only constituted a newly arrived minority among Slavs and remaining Celts. Wolfram (1990:91f), for instance, points out that the early Visigoths, called Tervingi also comprised many Taifalans (unknown origin) and Alans (Iranians). The Alans became so Gothicized that non-Germanic people considered them to be Goths. [edit] Classification The concept of 'Germanic' as a distinct ethnic identity was hinted at by the early Greek geographer Strabo [1], who distinguished a barbarian group in northern Europe similar to, but not part of, the Celts. Posidonius, to our knowledge, is the first to have used the name. By the 1st century A.D., the writings of Caesar, Tacitus and other Roman era writers indicate a division of Germanic-speaking peoples into tribal groupings centred on: the rivers Oder and Vistula (Poland) (East Germanic tribes), the lower Rhine river (Istvaeones), the river Elbe (Irminones), Jutland and the Danish islands (Ingvaeones). The Istvaeones, Irminones, and Ingvaeones are collectively called West Germanic tribes. In addition to this those Germanic people who remained in Scandinavia are referred to as North Germanic. These groups all developed separate dialects, the basis for the differences among Germanic languages down to the present day. The division of peoples into west-Germanic, east-Germanic, and north-Germanic was a 19th century hypothesis of linguists. Many Greek scholars only classified Celts and Scyths in the Northwest and Northeast of the Mediterranean and this classification was widely maintained in Greek literature until Late Antiquity. Latin-Greek ethnographers (Tacitus, Pliny the Elder, Ptolemy, and Strabo) mentioned in the first two centuries AD the names of peoples they classified as Germanic along the Elbe, the Rhine, and the Danube, the Vistula and on the Baltic Sea. Tacitus mentioned 40, Ptolemy 69 peoples. Classical ethnography applied the name Suebi to many tribes in the first century. It appeared that this native name had all but replaced the foreign name Germanic. After the Marcomannic wars the Gothic name steadily gained importance. Some of the ethnic names mentioned by the ethnographers of the first two centuries AD on the shores of the Oder and the Vistula (Gutones, Vandali) reappear from the 3rd century on in the area of the lower Danube and north of the Carpathian Mountains. Modern scholarship has no explanation for the ethnic processes causing this continuity. For the end of the 5th century the Gothic name can be used - according to the historical sources - for such different peoples like the Goths in Gaul, Iberia and Italy, the Vandals in Africa, the Gepids along the Tisza and the Danube, the Rugians, Sciri and Burgundians, even the Iranian Alans. These peoples were classified as Scyths and often deducted from the ancient Getae (most important: Cassiodor/Jordanes, Getica approx. 550 AD). [edit] The concept of Volk In the last decade of the 20th century and the first decade of the 21st there has been debate about exactly what 'tribe' or 'people' meant to these groups, whose fluidity and willingness to sometimes blend is seen while at the same time forced mergers as a result of war were taking place and the tribe as it had been known vanished. The late classical sources are especially clear in the matter of the blended nature of the Alamanni. The idea of a unified German people, or Volk, was expressed openly in print by 19th century Ethnic Nationalist writers and thinkers after the Napoleonic Wars. Such an identity, however, had existed more implicitly since the Middle Ages, helping to fuel the Protestant Reformation, when many Germanic lands pulled away religiously and politically from the Roman Catholic Church.
  • Travian Wiki Project Welcome to the GTP - Travian Wiki Project! Gameplay Buildings Tribes Upgrades Costs Tutorials Starting out Index of All Tutorials You can also browse using the category system. Other Other Links Categories/Tutorials Travian Info Other/Links Latest News I upgraded the wiki to MediaWiki v1.5.2. I don't know what it fixes or anything, so don't ask! Latest Current Events For Contributors Resources Manual of Style | Style Guide Naming conventions Wikipedia Help Things to do Finish the wanted pages Add to stubs (short articles)
  • Travian Wikipedia Travian From Wikipedia, the free encyclopedia. Jump to: navigation, search Travian is a browser-based 'Settlers of Catan'-like game (MMOG) developed in Germany. Here you can compete with thousands of other players in an ancient online world. A browser-based game is played directly on a website. No downloads, installations or plugins are required. After your registration you can start the game without any delay. It is free to play the game. You start as chief of a small village, either as martial Teuton, peaceful Gaul or proud Roman. Then it is your task to expand your village, trade with your neighbours, find friends and build alliances against your foes. Each tribe has got its own advantages and disadvantages and their troop types are very different, too. So it is important to choose the tribe that fits to you perfect. There are four different types of resources in Travian: wood, clay, iron and crop. Before you expand your village's buildings, you should develop some resource fields to gain new resource supplies.
  • Website Website From Wikipedia, the free encyclopedia. Jump to: navigation, search The front page of the English Wikipedia Website.A website, web site or WWW site (often shortened to just site) is a collection of web pages, typically common to a particular domain name or sub-domain on the World Wide Web on the Internet. A web page is an HTML/XHTML document accessible generally via HTTP. All publicly accessible websites in existence comprise the World Wide Web. The pages of a website will be accessed from a common root URL called the homepage, and usually reside on the same physical server. The URLs of the pages organise them into a hierarchy, although the hyperlinks between them control how the reader perceives the overall structure and how the traffic flows between the different parts of the sites. Some websites require a subscription to access some or all of their content. Examples of subscription sites include many Internet pornography sites, parts of many news sites, gaming sites, message boards, Web-based e-mail services and sites providing real-time stock market data. Contents [hide] 1 Overview 2 Types of websites 3 Mousetrapping 4 Prizes 5 Spelling 6 See also 7 External links [edit] Overview A website will may be the work of an individual, a business or other organization and is typically dedicated to some particular topic or purpose. Any website can contain a hyperlink to any other website, so the distinction between individual sites, as perceived by the user, may sometimes be blurred. Websites are written in, or dynamically converted to, HTML (Hyper Text Markup Language) and are accessed using a software program called a web browser, also known as a HTTP client. Web pages can be viewed or otherwise accessed from a range of computer based and Internet enabled devices of various sizes, examples of which include desktop computers, laptop computers, PDAs and cell phones. A website is hosted on a computer system known as a web server, also called an HTTP Server, and these terms can also refer to the software that runs on these system and that retrieves and delivers the web pages in response to requests from the web site users. Apache is the most commonly used web server software (according to Netcraft statistics) and Microsoft's Internet Information Server (IIS) is also commonly used. A static website, is one that has content that is not expected to change frequently and is manually maintained by some person or persons using some type of editor software. There are two broad categories of editor software used for this purpose which are Text editors such as Notepad, where the HTML is manipulated directly within the editor program WYSIWYG editors such as Microsoft FrontPage and Macromedia Dreamweaver, where the site is edited using a GUI interface and the underlying HTML is generated automatically by the editor software. A dynamic website is one that may have frequently changing information. When the web server receives a request for a given page, the page is automatically generated by the software in direct response to the page request; thus opening up many possibilities including for example: a site can display the current state of a dialogue between users, monitor a changing situation, or provide information in some way personalised to the requirements of the individual user. There are a large range of software systems, such as Active Server Pages (ASP), Java Server Pages (JSP) and the PHP programming language that are available to generate dynamic web systems and dynamic sites also often include content that is retrieved from one or more databases or by using XML-based technologies such as RSS. Static content may also be dynamically generated periodically or if certain conditions for regeneration occur (cached) to avoid the performance loss of initiating the dynamic engine on a per-user or per-connection basis. Plugins are available for browsers, which use them to show active content, such as Flash, Shockwave or applets written in Java. Dynamic HTML also provides for user interactivity and realtime element updating within Web pages (i.e., pages don't have to be loaded or reloaded to effect any changes), mainly using the DOM and JavaScript, support for which is built-in to most modern browsers. [edit] Types of websites There are many varieties of websites, each specialising in a particular type of content or use, and they may be arbitrarily classified in any number of ways. A few such classifications might include: Archive site: used to preserve valuable electronic content threatened with extinction. Two examples are: Internet Archive which since 1996 preserves billions of old (and new) Web pages, and Google Groups which in early 2005 was archiving over 845,000,000 messages posted to Usenet news/discussion groups. Blog (or weblog) site: site used to log online readings or to post online diaries; may include discussion forums. Business site: used for promoting a business or service. Commerce site or eCommerce site: for purchasing goods, such as Amazon.com. Community site: a site where persons with similar interests communicate with each other, usually by chat or message boards. Database site: a site whose main use is the search and display of a specific database's content such as the Internet Movie Database or the Political graveyard. Development site: a site whose purpose is to provide information and resources related to software development, Web design and the like. Directory site: a site that contains varied contents which are divided into categories and subcategories, such as Yahoo! directory, Google directory and Open Directory Project. Download site: strictly used for downloading electronic content, such as software, game demos or computer wallpaper. Game site: a site that is itself a game or 'playground' where many people come to play, such as MSN Games, Pogo.com and the MMORPGs Planetarion and Kings of Chaos. Information site: contains content that is intended merely to inform visitors, but not necessarily for commercial purposes; such as: RateMyProfessors.com, Free Internet Lexicon and Encyclopedia. News site: similar to an information site, but dedicated to dispensing news and commentary. Pornography site: a site that shows pornographic images and videos. Search engine site: a site that provides general information and is intended as a gateway or lookup for other sites. A pure example is Google, and the most widely known extended type is Yahoo!. Shock site: includes images or other material that is intended to be offensive to most viewers. Vanity site (or 'personal site'): run by an individual or a small group (such as a family) that contains information or any content that the individual wishes to include. Web portal site: a website that provides a starting point, a gateway, or portal, to other resources on the Internet or an intranet. Wiki site: a site which users collaboratively edit (such as Wikipedia). Some sites may be included in one or more of these categories. For example, a business website may promote the business's products, but may also host informative documents, such as white papers. There are also numerous sub-categories to the ones listed above. For example, a porn site is a specific type of eCommerce site or business site (that is, it is trying to sell memberships for access to its site). A fan site may be a vanity site on which the administrator is paying homage to a celebrity. Many business Websites have the appearance of brochures—that is, an advertisement that can be strolled around. Some websites act as vehicles for users to communicate with other people via webchat. Websites are constrained by architectural limits (e.g. the computing power dedicated to the Website). Very large websites, such as Yahoo!, Microsoft, Google and most other very large sites employ several servers and load balancing equipment, such as Cisco Content Services Switches [edit] Mousetrapping Mousetrapping is a technique employed by some 'aggressive' commercial websites, especially ones that are pornographic in nature, which prevents the user from leaving the site, depending on Web browser settings. Typically, this form of trapping is employed by the use of Javascript code (or Dynamic HTML) that detects a user's attempt to either close the browser window or leave the Website to view another site. These attempts may easily fail if the user disabled javascript on their Web browser; however, disabling Javascript may also impact how well certain pages on the current site or other Websites load. Tools such as pop-up blockers can help in preventing this annoyance but by no means will solve the problem entirely. [1] [edit] Prizes The Webby Awards are a set of awards presented to the world's 'best' Websites. [edit] Spelling As noted above, there are several different spellings for this term. Although 'website' is commonly used (particularly by some newspapers and other media), Reuters, Microsoft, academia, and dictionaries such as Oxford, prefer to use the two-word, capitalised spelling 'Web site'. An alternate version of the two-word spelling is not capitalised. As with many newly created terms, it may take some time before a common spelling is finalised. (This controversy also applies to derivative terms such as 'Web master'/'webmaster'.) The Associated Press Stylebook, a guide to newspaper style, suggests 'Web site' and 'Web page'. 'WWW site' is rarely used.

Travian Forums & Weblogs

  • Clau's Weblog Hou jij van Kolonisten?? dan vind je dit ook leuk! -------------------------------------------------------------------------------- Sinds kort op aanraden van Petra speel ik Travian online! Travian is een browser-based MMOG. Er kan hier gewedijverd worden met duizenden andere spelers in een oude, online wereld. Een browser based game wordt direct op een website gespeeld. Dus er zijn geen downloads, installaties of plugins nodig om de game te kunnen spelen. Nadat je geregistreerd bent, kun je meteen beginnen met het spel te spelen. Je begint als het hoofd van een klein dorp, als een bloeddorstige Germaan, een vredelievende Galliër of een trotse Romein. Vervolgens is het je taak om je dorp uit te breiden, te handelen met buren, vrienden te maken en pacten sluiten tegen je vijanden.
  • Credible Travian Forum Zijn er hier ook mensen die Travian spelen? Ik heb het spel gisteren ontdekt en ben begonnen als de Germanen. (Ik zit in het zuidwesten van de map, mochten er mensen zich in willen schrijven en willen zorgen dat we in dezelfde hoek van het speelveld zitten). 'Travian is een browser based MMOG waar je kan wedijveren met duizenden andere spelers door de leiding over een klein dorp te nemen en jouw volk naar glorie en overwinning te leiden.' In het spel heb je de leiding over een stam (kiezen tussen Romeinen, Galliërs of Germanen) die zich net in een klein dorp gevestigd heeft. De bedoeling is om eerst dit dorp te ontwikkelen en vervolgens een legermacht te bouwen om strijd te voeren met andere spelers bij je in de buurt. Oh ja, het spel is helemaal gratis en je hoeft er niets voor te installeren, alles gaat via je browser. _____ In science, we accept or reject based on evidence that can be independently verified; we don't believe. I am against religion because it teaches us to be satisfied with not understanding the world. - Richard Dawkins Bl@ck P@nth3r Door Bl@ck P@nth3r op maandag 24-10-2005 09:59:28 Als ik tijd heb zal ik ff kijken! _____ ALS HET ONGELUK IN EEN KLEIN HOEKJE ZIT ZIT GELUK DAN IN DE REST -Loesje- Troel Door Troel op maandag 24-10-2005 10:03:00 Nou, ik ben gaan kijken en heb me aangemeld. Ik ben benieuwd. Troel Door Troel op maandag 24-10-2005 10:10:03 Overigens heb je wel de moeilijkste stam uitgekozen. IN het vervolg moet ik eerst gaan lezen en dan gaan beslissen. Nouja, dan maar met de germanen Troel Door Troel op maandag 24-10-2005 10:11:48 Het lijkt mij trouwens wel leuk om een alliantie van Crediblespelers te beginnen. markvand Door markvand op maandag 24-10-2005 10:17:22 Ik heb voor de Germanen gekozen (vanzelfsprekend), en heb ook voor het zuid-westen gekozen. Ik heet markvand. @troel: goed plan! [bericht gewijzigd door markvand op maandag 24 oktober 2005 10:20:55] DetectedDestiny Logic & Reason Door DetectedDestiny [Creatief Brein] op maandag 24-10-2005 10:48:54 Ik zit al bij een andere alliantie (P.I.A.; PokerInfo Army) dus ik kan me niet meer bij de Credible ploeg aansluiten. En Troel, Germanen zijn misschien wel dan wel het moeilijkste, maar ook het beste ras. Dus heb je uiteindelijk toch goed gekozen. Ik speel ook met de Germanen, nickname is DetectedDestiny. [bericht gewijzigd door DetectedDestiny op vrijdag 28 oktober 2005 10:11:36] _____ In science, we accept or reject based on evidence that can be independently verified; we don't believe. I am against religion because it teaches us to be satisfied with not understanding the world. - Richard Dawkins Iggi Advent.... Door Iggi op maandag 24-10-2005 10:59:23 Hm, eens gekeken en me aangemeld. Ook bij de Germanen, zuidwesten. Maar snap nog niet echt wat ik moet gaan doen Alleen dat het een 'tijdslurper' gaat worden _____ 24 Maar voor wie geroepen zijn, zowel Joden als Grieken, is Christus Gods kracht en wijsheid, 25 want het dwaze van God is wijzer dan mensen, en het zwakke van God is sterker dan mensen. 1 Kor. 1 Marcoooooo Kots-smiley moet blijven Door Marcoooooo op maandag 24-10-2005 11:02:54 Ik ben d'r ook zelfde nick als hier. _____ Ik heb jullie nog veel meer te zeggen, maar jullie kunnen het nog niet verdragen. (Joh 6:12) CaptainCaveman Xbox 360 Door CaptainCaveman op maandag 24-10-2005 11:12:26 Een soort online wannabe-Catan spel Ik kijk nu even de tutorial door en meld me daarna aan onder mijn eigen nickname. (Waarom doen we dan geen Runescape?) Heb me aangemeld (Daar gaat m'n vrije tijd) [bericht gewijzigd door CaptainCaveman op maandag 24 oktober 2005 11:16:52] _____ Op het schaakbord zijn leugens en hypocrisie geen lang leven beschoren. De creatieve combinatie ontmaskert de arrogantie van een leugen, het onverbiddelijke feit, met als hoogtepunt een schaakmat, weerspreekt de hypocriet. Troel Door Troel op maandag 24-10-2005 11:55:14 Ik heet Troel. Ik heb al een populatie van 7. Zodra ik een alliantie kan beginnen, zal ik hem starten. Kan vanaf Ambassade nummer 3 geloof ik. Troel Door Troel op maandag 24-10-2005 11:56:16 vergeet trouwens niet dat je 10 dagen gratis 'plus' spelen krijgt. Als je die coupon invult kun je ook een wachtrij maken van 1 gebouw. DetectedDestiny Logic & Reason Door DetectedDestiny [Creatief Brein] op maandag 24-10-2005 12:24:47 Ja, maar dat plus spelen zou ik even bewaren totdat je ook militaire units e.d. hebt en het spel wat ingewikkelder wordt. Als je die coupon nu al gebruikt moet je het straks als je het druk krijgt weer zonder doen. Overigens kan je dorp de eerste 7 dagen van zijn bestaan niet aangevallen worden, dus houd daar rekening mee. In het begin kun je vrij snel achter elkaar een aantal grondstoftegels ontwikkelen door je beginvoorraad, maar daarna vertraagt de actie tot één nieuwe ontwikkeling per 5 uur ofzo. Dus echt veel tijd hoeft het niet te kosten, je moet alleen wel op de klok letten wanneer het tijd is voor je nieuwe ontwikkeling. Dan snel even inloggen, aanklikken en je kunt weer verder met de alledaagse beslommeringen. [bericht gewijzigd door DetectedDestiny op maandag 24 oktober 2005 12:30:06] _____ In science, we accept or reject based on evidence that can be independently verified; we don't believe. I am against religion because it teaches us to be satisfied with not understanding the world. - Richard Dawkins Troel Door Troel op maandag 24-10-2005 12:43:50 Ze zouden alleen nog een belletje moeten inbouwen dat gaat rinkelen als je gebouw klaar is Brains Door Brains op maandag 24-10-2005 12:47:41 Quote: Door CaptainCaveman op maandag 24-10-2005 11:12:26 Een soort online wannabe-Catan spel Ik kijk nu even de tutorial door en meld me daarna aan onder mijn eigen nickname. (Waarom doen we dan geen Runescape?) Runescape Speel je dat? Je moet werkelijk eens tegen mijn hand of god komen spelen ( niet godlasterlijk bedoeld ), maar hij is serieus de meest geweldige statcow aller tijden. Oh, ik speel het trouwens ook in het zuidwesten naam: Leviathan ( galliers ). _____ Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare (Cicero, Philippicae 12, 2, 5) Iedereen kan zich vergissen, maar alleen een dwaas blijft in zijn dwaling volharden. Troel Door Troel op maandag 24-10-2005 12:50:39 Runescape vind ik een stuk minder leuk (nu al ja). Heb daar ook wel een account. Ik speel trouwens ook miniconomy (waar ik dus Tom van ken): Troel Door Troel op maandag 24-10-2005 13:03:39 Quote: Op maandag 24 oktober 2005 12:47:41 schreef Brains het volgende: [...] Runescape Speel je dat? Je moet werkelijk eens tegen mijn hand of god komen spelen ( niet godlasterlijk bedoeld ), maar hij is serieus de meest geweldige statcow aller tijden. Oh, ik speel het trouwens ook in het zuidwesten naam: Leviathan ( galliers ). LOL jouw dorpje ligt precies naast die van mij! Dat wordt straks lekker dichtbij ruilhandelen! Brains Door Brains op maandag 24-10-2005 13:08:22 Ik zie het haaai buuf _____ Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare (Cicero, Philippicae 12, 2, 5) Iedereen kan zich vergissen, maar alleen een dwaas blijft in zijn dwaling volharden. CaptainCaveman Xbox 360 Door CaptainCaveman op maandag 24-10-2005 13:12:11 Quote: Op maandag 24 oktober 2005 12:47:41 schreef Brains het volgende: [...] Runescape Speel je dat? Je moet werkelijk eens tegen mijn hand of god komen spelen ( niet godlasterlijk bedoeld ), maar hij is serieus de meest geweldige statcow aller tijden. Oh, ik speel het trouwens ook in het zuidwesten naam: Leviathan ( galliers ). Wat is je nickname op Runescape dan? Ken je tiran001? In welke wereld deze zich bevindt weet ik niet precies, meestal in 53, is member Ik heb zelf wel een account maar ook ik speel het heel af en toe. P.S. Welke grondvlakken zijn in het begin makkelijk om te bezitten (effectief)? Ik heb alles op niveau 1, hierna gewoon naar niveau 2 of een ander grondvlak pakken? [bericht gewijzigd door CaptainCaveman op maandag 24 oktober 2005 13:18:43] _____ Op het schaakbord zijn leugens en hypocrisie geen lang leven beschoren. De creatieve combinatie ontmaskert de arrogantie van een leugen, het onverbiddelijke feit, met als hoogtepunt een schaakmat, weerspreekt de hypocriet. Brains Door Brains op maandag 24-10-2005 13:41:25 Zucht, hier gaat mijn vrije tijd:S bedankt DD _____ Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare (Cicero, Philippicae 12, 2, 5) Iedereen kan zich vergissen, maar alleen een dwaas blijft in zijn dwaling volharden. DetectedDestiny Logic & Reason Door DetectedDestiny [Creatief Brein] op maandag 24-10-2005 15:43:35 Quote: Op maandag 24 oktober 2005 13:12:11 schreef CaptainCaveman het volgende: P.S. Welke grondvlakken zijn in het begin makkelijk om te bezitten (effectief)? Ik heb alles op niveau 1, hierna gewoon naar niveau 2 of een ander grondvlak pakken? Ik heb dit gedaan: klei1, hout1, ijzer1, graan1, klei2, hout2. Maar je kunt eenvoudig uitrekenen wat de meest efficiënte methode is met behulp van Excel. Gewoon alle kosten invoeren, kijken wat je opbrengsten zijn en dan de kosten per eenheid opbrengst berekenen. _____ In science, we accept or reject based on evidence that can be independently verified; we don't believe. I am against religion because it teaches us to be satisfied with not understanding the world. - Richard Dawkins Troel Door Troel op maandag 24-10-2005 15:55:20 Whaaa, jullie gaan het echt zo aanpakken :{ Troel Door Troel op maandag 24-10-2005 15:55:37 Ik weet al wel dat ik een volgende keer echt anders begin DetectedDestiny Logic & Reason Door DetectedDestiny [Creatief Brein] op maandag 24-10-2005 16:06:12 Quote: Op maandag 24 oktober 2005 15:55:20 schreef Troel het volgende: Whaaa, jullie gaan het echt zo aanpakken :{ Had je van mij anders verwacht dan? Tot nu toe heb ik mijn ontwikkeling perfect laten verlopen. _____ In science, we accept or reject based on evidence that can be independently verified; we don't believe. I am against religion because it teaches us to be satisfied with not understanding the world. - Richard Dawkins Marcoooooo Kots-smiley moet blijven Door Marcoooooo op maandag 24-10-2005 16:42:09 Hahaha, ik ben helaas niet echt efficient begonnen :-( Ik had niet goed gelezen voor ik begon... _____ Ik heb jullie nog veel meer te zeggen, maar jullie kunnen het nog niet verdragen. (Joh 6:12) Troel Door Troel op maandag 24-10-2005 16:44:57 Ik heb Troel maar even in de verwijderstand gezet... djemBH Je bent thuis waar je bent! Door djemBH op maandag 24-10-2005 16:52:22 Quote: Op maandag 24 oktober 2005 10:48:54 schreef DetectedDestiny het volgende: En Troel, Germanen zijn misschien wel dan wel het moeilijkste, maar ook het beste ras. Hm, gevaarlijk deze uitspraak... _____ We hebben twee keer zoveel oren als monden, dus moeten we twee keer zoveel tijd besteden aan het luisteren dan aan het spreken! (japanse evangelist) Troel Door Troel op maandag 24-10-2005 17:04:53 Quote: Op maandag 24 oktober 2005 16:52:22 schreef djemBH het volgende: [...] Hm, gevaarlijk deze uitspraak... Het gaat om iets fictiefs, niet om echte volkeren. DetectedDestiny Logic & Reason Door DetectedDestiny [Creatief Brein] op maandag 24-10-2005 17:07:48 Haha, ik snapte eerst niet eens wat djemBH bedoelde totdat ik de post van Troel las en inzag dat hij het over echte volkeren had. Het is maar een spelletje hoor djem. _____ In science, we accept or reject based on evidence that can be independently verified; we don't believe. I am against religion because it teaches us to be satisfied with not understanding the world. - Richard Dawkins markvand Door markvand op maandag 24-10-2005 17:08:12 Quote: Op maandag 24 oktober 2005 16:52:22 schreef djemBH het volgende: [...] Hm, gevaarlijk deze uitspraak... Lol.
  • FOK Travian Forum Wat is Travian? Travian is een Massive Multiplayer Online Strategy Game waarin je een dorpje bezit. Je zit samen met andere spelers op een server. Het doel van het spel is je dorpje te laten groeien, een leger uit de grond te stampen en alles en iedereen aanvallen! Het spel is gratis, grafisch en webbased! Wat wil je nog meer Algemeen Er zijn 4 grondstoffen: hout, klei, ijzer en graan. Je krijgt grondstoffen door je veldjes die om je dorp zitten. Je onderdanen werken daar op het land. Je kan deze veldjes opwaarderen naar hogere niveau's waardoor ze meer gaan produceren. Je gebruikt de resources om soldaten te trainen en gebouwen te bouwen. Elk gebouw heeft een verschillende functie. Zo zijn er Barakken om je soldaten te trainen, Schuilplaatsen om je grondstoffen te verbergen voor als je wordt aangevallen, Martkplaatsen om resources te verkopen en te kopen, Ambassades om allianties te starten en uitnodigingen te accepteren, Wapensmeden om hogere aanvalsratings te krijgen en nieuwe soldaten te trainen enz. enz. Je dorp groeit door gebouwen te bouwen. Elk gebouw voegt wat dorpelingen toe. Elk gebouw en elke upgrade van je velden kost graan. Zorg er iig voor dat je meer graan binnehaalt dan uitgeeft! Dit is nl. een veel voorkomend probleem, sommige mensen konden niet verder en moesten een nieuwe account aanmaken. Op de site is ook een chat en een forum aanwezig, waarvoor je al geregistreerd bent als je een dorp hebt. Het spel is van orgineel Duits, de Nederlandse site bestaat nog niet zo heel lang. Je kan trouwens alleen een alliantie starten als jouw Ambassade niveau 3 is. Dat heb ik nu, dus in principe zou ik een Fok!clan kunnen starten De gebouwen De stammen Je kan kiezen uit 3 stammen; de Romeinen, de Galliers en de Germanen. Elke stam heeft zijn eigen voordelen en nadelen, DE ROMEINEN [img]www.travian.nl/img/nl/h/roemer.jpg[/img] Het Romeinse rijk is in Travian het makkelijkst om een spel mee te beginnen. Vanwege hun hoge niveau van sociale en technische ontwikkeling zijn de Romeinen meesters in bouwen en coördineren. Ook hun troepen behoren tot de elite in Travian. Ze zijn erg overwogen in hun aanvallen en ook verdedigend erg sterk. Het trainen van de Romeinse troepen duurt echter wel lang en is duur. Hun infanterie is legendarisch, maar hun verdediging tegen cavallerie van de tegenstander is niet zo goed als die van de andere stammen. Voor beginners en spelers die twijfelen wat voor volk te kiezen, zijn de Romeinen een uitstekende keuze. De verschillen * Kan tegelijkertijd een gebouw en een veld bewerken. * Hoge verdedigingsbonus bij een muur * Handelaren kunnen maximaal 500 eenheden van een grondstof dragen met een snelheid van 16 velden per uur * Hele sterke infanterie, matige cavallerie * Ontwikkeling is duur en neemt veel tijd in beslag. DE GALLIERS De Galliërs zijn het meest vredelievend in Travian. De troepen worden vooral getraind voor defensie, deze is dan ook uitstekend, maar hun aanval is nog steeds sterk genoeg om te wedijveren met de andere volken. De Galliërs zijn geboren ruiters, hun paarden staan bekend om hun snelheid en het geeft hun ruiters de kans om daar toe te slaan waar het meest schade valt toe te brengen. Dit volk is erg makkelijk te verdedigen, maar een aanvallende tactiek kan ook. De Galliërs bieden de mogelijkheid om je op elke mogelijke manier te ontwikkelen, maar daar is wel wat ervaring en talen voor nodig. Desalniettemin ook voor beginners goed bruikbaar! De verschillen * Bonus voor snelheid: Snelste stam van het spel * Gemiddelde defensiebonus voor palissade * Handelaren kunnen 750 eenheden grondstoffen dragen met een snelheid van 24 velden per uur * Verstopplek is 2 keer zo groot * Dure oorlogswapens * Goedkope kolonisten DE GERMANEN De Germanen zijn de meest agressieve der stammen. Hun troepen zijn nietsontzienend en worden gevreesd voor hun explosieve en ongecontroleerde aanvallen. Zij bewegen zich nietsvrezend en plunderend door Travian. Het ontbreekt ze echter aan discipline ten opzichte van de Galliërs en Romeinen, wat hun verdediging en snelheid matig maakt. Voor agressieve en gevorderde spelers zijn de Germanen een uitstekende keus! De verschillen * Kan 33% van verstopte spullen plunderen. * De muur is bijna onverwoestbaar, maar geeft een hele lage verdedigingsbonus aan troepen * Een handelaar kan 1000 grondstofeenheden dragen met een snelheid van 12 velden per uur. * De troepen zijn goedkoop en snel getraind en kunnen uitstekend plunderen * Verdedigend matig Links De site http://www.travian.nl/ Uitgebreide FAQ http://forum.travian.nl/viewtopic.php?t=2 Volken, gebouwen en de FAQ (klikken op de groene linkjes bovenaan) http://www.travian.nl/anleitung.php Het forum http://forum.travian.nl/ Topic op GoT http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1070030 Screens Mijn veldjes en m'n dorp http://img283.imageshack.us/my.php?image=scr13vn.png Overzicht van de gebouwen in m'n dorp http://img283.imageshack.us/my.php?image=scr21oh.png Het gebied waar ik in zit met andere spelers http://img283.imageshack.us/my.php?image=scr39vu.png Scorelijst http://img283.imageshack.us/my.php?image=scr45vv.png Aanvalsbericht http://img283.imageshack.us/my.php?image=scr55mc.png deel 1: http://forum.fok.nl/topic/774571 deel 2: http://forum.fok.nl/topic/778529 [ Bericht 0% gewijzigd door sk888er op 28-11-2005 13:27 ] -------------------------------------------------------------------------------- snes randapparatuur snes spellen Orealo Orealo - zondag 27 november 2005 @ 22:50 Tsu Tsu Tsunami!!! tvp, gaat lekker hier Mag ik misschien ook een invite voor de FOK! alliance? Gamename is hetzelfde als username -------------------------------------------------------------------------------- Help FOK! vooruit topic! meXXmo meXXmo - zondag 27 november 2005 @ 22:52 quote:Op zondag 27 november 2005 22:17 schreef jorryt het volgende: Gebeurtenis Datum meXXmo is toegetreden tot de alliantie. 27.11.05 22:03 Inigo heeft meXXmo uitgenodigd voor de alliantie. 27.11.05 22:02 snelle jongen meid Ik ben van dat andere geslacht En ik checkte toevallig net m'n ambassade een minuutje later. Zie nu pas dat ik supersonisch snel was -------------------------------------------------------------------------------- The future belongs to those who believe in de beauty of their dreams. sk888er sk888er - zondag 27 november 2005 @ 22:54 moee.. eehh... behhhhhhhhhh jorryt wil je wat duidelijker zijn over de upgrade van de ambassade? (wat heb je hoeveel nodig?) -------------------------------------------------------------------------------- snes randapparatuur snes spellen DeHovenier DeHovenier - zondag 27 november 2005 @ 22:58 Sys rq, VII.965 Gaat snel dan met die ambassade -------------------------------------------------------------------------------- Sauerkraut. Zebbie Zebbie - zondag 27 november 2005 @ 23:18 Vandaag m'n ambassade naar lvl 11 gegooit, wat een gigantische bedragen -------------------------------------------------------------------------------- Ik ben mezelf in principe, dus ben ik in feite mij. Nu mét fotoboek! jorryt jorryt - maandag 28 november 2005 @ 07:59 Pecunia non olet quote:Op zondag 27 november 2005 22:50 schreef Orealo het volgende: tvp, gaat lekker hier Mag ik misschien ook een invite voor de FOK! alliance? Gamename is hetzelfde als username vanmiddag maak ik de ambassade hoger en stuur ik je een invite -------------------------------------------------------------------------------- Goed-Beter-Best-Vaffanculo Mijn eigen naamtopic jorryt jorryt - maandag 28 november 2005 @ 08:00 Pecunia non olet quote:Op zondag 27 november 2005 22:54 schreef sk888er het volgende: jorryt wil je wat duidelijker zijn over de upgrade van de ambassade? (wat heb je hoeveel nodig?) De tijd doet het wel als je het toch wilt weten Kosten voor volgend level 12: 2720 | 1965 | 2265 | 1210 | 3 | 3:20:00 -------------------------------------------------------------------------------- Goed-Beter-Best-Vaffanculo Mijn eigen naamtopic ZigoSOS ZigoSOS - maandag 28 november 2005 @ 09:19 schop* Ik moet ook eens wat troepen bouwen, speel het nu langer dan 7 dagen en door die NAV, die me aanviel , ben ik mn kleine legertje helemáál kwijt.. -------------------------------------------------------------------------------- Fo'Sho Orealo Orealo - maandag 28 november 2005 @ 09:53 Tsu Tsu Tsunami!!! quote:Op maandag 28 november 2005 07:59 schreef jorryt het volgende: [..] vanmiddag maak ik de ambassade hoger en stuur ik je een invite Thanks -------------------------------------------------------------------------------- Help FOK! vooruit topic! Weizz Weizz - maandag 28 november 2005 @ 12:23 Who's there??? Misschien voor de volgende TSer, een linkje in het oude topic doet wonderen -------------------------------------------------------------------------------- Fools rush in where angels fear to tread... Zebbie Zebbie - maandag 28 november 2005 @ 15:11 PIA heeft vanacht zo'n 30 aanvallen op ons gedaan, inclusief met catapulten... -------------------------------------------------------------------------------- Ik ben mezelf in principe, dus ben ik in feite mij. Nu mét fotoboek! ThaRooP ThaRooP - maandag 28 november 2005 @ 15:18 Hoi ! quote:Op maandag 28 november 2005 15:11 schreef Zebbie het volgende: PIA heeft vanacht zo'n 30 aanvallen op ons gedaan, inclusief met catapulten... En het gaat maar door, Bij mij staan er over ~7 uur weer PIA gasten voor me deur -------------------------------------------------------------------------------- Boe TheRoach TheRoach - maandag 28 november 2005 @ 16:30 Feeling good has a name!! Ik heb nog wat gestuurd, al is het niet veel, zoveel heb ik namelijk niet meer, maar hopelijk heb je er nog wat aan. Sorry trouwens dat ik zo laat reageer, maar ik ben het hele weekend weggeweest. -------------------------------------------------------------------------------- www.repnet.nl jorryt jorryt - maandag 28 november 2005 @ 16:44 Pecunia non olet is goed hoor... -------------------------------------------------------------------------------- Goed-Beter-Best-Vaffanculo Mijn eigen naamtopic Zebbie Zebbie - maandag 28 november 2005 @ 16:53 quote:Op maandag 28 november 2005 15:18 schreef ThaRooP het volgende: [..] En het gaat maar door, Bij mij staan er over ~7 uur weer PIA gasten voor me deur Bij mij vertrekken ze weer met 0 | 0 | 0 | 0 -------------------------------------------------------------------------------- Ik ben mezelf in principe, dus ben ik in feite mij. Nu mét fotoboek! Hamotje Hamotje - maandag 28 november 2005 @ 17:41 kk dol.! Waarom valt PIA jullie dan aan ? -------------------------------------------------------------------------------- Snapte? DeHovenier DeHovenier - maandag 28 november 2005 @ 17:42 Sys rq, VII.965 Bij mij altijd Heb gewoon goede schuilplaatsen Het is toch zo dat een schuilplaats op level 10 2k van iedere grondstof kan verbergen? Ik heb nl. 2 schuilplaatsen van lvl 10 en eentje van lvl 6 -------------------------------------------------------------------------------- Sauerkraut. DeHovenier DeHovenier - maandag 28 november 2005 @ 17:43 Sys rq, VII.965 quote:Op maandag 28 november 2005 17:41 schreef Hamotje het volgende: Waarom valt PIA jullie dan aan ? Het is oorlog! *rent weg voor bommen* -------------------------------------------------------------------------------- Sauerkraut. michelz michelz - maandag 28 november 2005 @ 18:15 born to drink tvp Sautor Sautor - maandag 28 november 2005 @ 19:31 Shit..de inactieve buurman heeft geen grondstoffen meer...ff op zoek naar een ander slachtoffer (tevens tvp) GorgeousRose GorgeousRose - maandag 28 november 2005 @ 19:53 Mooi Roosje :) quote:Op maandag 28 november 2005 08:00 schreef jorryt het volgende: [..] De tijd doet het wel als je het toch wilt weten Kosten voor volgend level 12: 2720 | 1965 | 2265 | 1210 | 3 | 3:20:00 Heb 250 graan naar je gestuurd (_aafke_) ookal duurt het nog wel 5 uur voordat ze aankomen maar okej jorryt jorryt - maandag 28 november 2005 @ 19:56 Pecunia non olet ah thnx Graan is het belangrijkst atm -------------------------------------------------------------------------------- Goed-Beter-Best-Vaffanculo Mijn eigen naamtopic Platina Platina - maandag 28 november 2005 @ 22:25 78th Element Hout: 800 Klei: 800 IJzer: Graan: 800 Speler: Inigo Over 2,5 uurtjes van jou -------------------------------------------------------------------------------- . Zebbie Zebbie - maandag 28 november 2005 @ 22:27 quote:Op maandag 28 november 2005 17:41 schreef Hamotje het volgende: Waarom valt PIA jullie dan aan ? Random gekozen... -------------------------------------------------------------------------------- Ik ben mezelf in principe, dus ben ik in feite mij. Nu mét fotoboek!
  • Hoog Spel Travian Forum Geplaatst: Di Dec 06, 2005 7:16 pm Onderwerp: -------------------------------------------------------------------------------- Beste Hoog Spelers, na een week meedraaien en om me heen kijken in Travian moet ik zeggen dat Hoog Spel me positief opvalt, voor zover ik daar natuurlijk zicht op heb. Maar jullie doelstellingen bevallen mij en als ik daar een bijdrage aan kan leveren dan doe ik dat graag. Ik heb het gevoel dat dit spel wel een soort geweten kan gebruiken dat de kliertjes zo nu en dan op de vingers tikt, en dan heeft dit spel misschien ook nog wel een opvoedende functie. Begrijp me niet verkeerd, vechten mag... daar is dit spel voor bedoeld, maar er mogen ook grenzen gesteld worden. Ik ben een actieve speler en heb mijn neus ook laten zien op het Travianforum (als betweter vooral). In het spel loop ik rond als Julius Superbus en kampeer op 61,-84. Ik kom nu op het moment waarop ik een lange termijn strategie moet kiezen en daarbij zal ik me laten beinvloeden door de behoeftes van mijn alliantie. Voor zover ik zie wint een alliantie bij specialisatie. Wie zich concentreert op legers kan zijn economie niet zo snel uitbreiden en vice versa. Ook heb ik het idee dat het spelmechanisme de concentratie van troepen bij een speler bevoordeelt tov spreiding over meerdere spelers. Ik kan in dat opzicht dus op 2 manieren een rol spelen. Me concentreren op het bouwen van legers en die ter beschikking van de alliantie stellen, of de economie uitbouwen en anderen de benodigde goederen sturen. Op dit ogenblik lokt het laatste me omdat ik daar een theorietje over heb en nog niet heel goed de militaire kant kan overzien, maar daar valt over te praten. Wat betreft de diplomatie, ik ben van harte bereid daar op termijn een rol in te spelen, maar ik heb geen idee wat dat aan tijd kost, en die is niet oneindig beschikbaar. Uiteraard win ik ook wat bij het lidmaatschap van een alliantie, maar laat het duidelijk zijn dat jullie de eersten zijn bij wie ik aanklop.
  • Icht Forum Hangt er vanaf hoe vaak je iets doet. Ik heb direct al mijn grondstoffen opgemaakt aan het verhogen van de productie. Elke keer, nu, als ik weer genoeg heb, ga ik verder met het verhogen van de productie. Als je dat rustiger aan doet, dan duurt het langer. Maar ach, ik zit hier toch achter de pc, dus kan ik wel af en toe wat dingetjes aanklikken. Maar, je schijnt ook te kunnen vechten dacht ik. En je kunt meerdere dorpen bouwen en allianties sluiten. Ik weet niet hoe lang dit al loopt, misschien moet het nog tot bloei komen. Of misschien is het maffiaspel van Antiblob wel leuker. Naar boven Eagle moderator Geregistreerd: 7-10-2004 Berichten: 861 Woonplaats: Vinkhuizen Geplaatst: Zo 13.11.2005, 15:14 Onderwerp: leuk internetspel -------------------------------------------------------------------------------- in de regels staat dat je 7 dagen hebt om een kamp op te bouwen met een beschermde status..in die tijd kun je dus land bewerken en je verdediging opbouwen, na die 7 dagen kun je aangevallen worden, je raakt dan alle niet verborgen grondstoffen kwijt aan de aanvaller...ook kun je meerdere dorpen opbouwen met 3 kolonisten...voor verdere regels zie maar ff bij de instructies. er zal dus straks idd gevochten worden...dmv allianties kun je jezelf indekken maar anderen kunnen niet voor je vechten..ze kunnen wel graan doneren zodat je sneller een leger kan opbouwen... goed dat was het wel weer
  • ICT Cafe Travian is een MMOG, maar dan via de browser: MMOG staat voor Massive Multiplayer Online Game. Leuke aan dit spel is dat het gratis is en via een webbrowser gespeeld kan worden. www.travian.com Lees verder Make-a-Game: jij gaat het maken!
  • Kloeken Travian Forum
  • Majhour's Weblog Vandaag was ik in Meppel en ontmoette mijn gebroeders Veenstra... Ze hebben me verleidt het spel Travian te spelen op internet. Wat is Travian? Travian is een soort online kolonisten van Katan waar je kan wedijveren met duizenden andere spelers door de leiding over een klein dorp te nemen en jouw volk naar glorie en overwinning te leiden. In deze browser based game begin je als het hoofd van een klein dorp, als een bloeddorstige Germaan, een vredelievende Galliër of een trotse Romein. Vervolgens is het je taak om je dorp uit te breiden, te handelen met buren, vrienden te maken en pacten sluiten tegen je vijanden Ik doe mee als Gallier, zit met mijn dorp in het Zuid-oostelijke speelveld en hoop binnenkort een alliantie aan te gaan met een aantal andere Galiers. Neem eens een kijkje op www.travian.nl om mee te spelen! Hieronder een paar screenshots:
  • Petra's Travian Weblog -------------------------------------------------------------------------------- Zoals je hieronder hebt kunnen lezen doe ik mee aan Travian. Elke dag doe ik 1 of 2 zetten (zover de grondstoffenvoorraad dat toelaat). Doet internet het gisteren niet, ik natuurlijk ontzettend balen (kon ik ook geen zet doen). Met als gevolg dat vanmorgen mijn opslagcapaciteit van grondstoffen vol was en dus er niks aan grondstoffen meer bij kan komen. Leuke nieuws, ik ben al bijna zover dat ik een eigen alliantie kan beginnen!! Dus liefhebbers reageren maar, want ik ga geen alliantie beginnen als er geen geïnteresseerden zijn, dan blijf ik bij mijn huidige alliantie natuurlijk! Begin je net en heb je grondstoftekort, laat maar horen dan stuur ik je wat (als ik het zelf kan missen). Begin het steeds leuker te vinden, in het begin kun je niet zoveel maar het wordt steeds meer. Ik ben gelukkig nog niet aangevallen, maar zoals je weet de aanval is de beste manier om je te verdedigen!!!! Mocht je dit lezen en je denkt, waar heeft ze het over klik dan even hier -------------------------------------------------------------------------------- Categorie: Travian Geplaatst door Peetje :: 12:03 :: Er zijn 7 reacties :: Reageer 16 november 2005 Travian -------------------------------------------------------------------------------- Ik hoorde pas geleden over het browserspel 'Travian'. Nou dat leek mij ook wel leuk, op het internet tegen 'echte' tegenstanders spelen. Vorige week maandag ben ik er mee begonnen. Het leuke is dat dit spel echt jaren kan duren, want het is niet zo dat het na een uurtje af is of zo, want je kunt elke dag maar een paar zetten doen. Vorige week ben ik dus begonnen, het was eerst wel even zoeken hoe het werkt, maar nu ben ik goed op gang!! Het lijkt op het computerspel 'Age of Empires'. Voor degene die dit spel niet kennen, het heeft ook wel iets weg van Kolonisten. Je hebt een dorpje en je hebt grondstoffen nodig om dingen te bouwen en upgraden. Daarnaast moet je de grondstofproductie zo snel mogelijk op peil brengen. Echt hartstikke leuk!! Ik heb nu al een goede grondstoffenproductie en al een dorp, ambassade, schuilplaats en een marktplaats. Nu nog een legertje creeëren en ik kan beginnen met aanvallen! Wie enthousiast is geworden van mijn verhaaltje klik hier en als je er niet uitkomt, laat maar een reactie achter.
  • Travian Weblog Travian Weblog
  • TSAC Prikbord Frodo op 30-11-2005 22:42 Jaja, daar is ie weer. Dit maar met een enorm gaaf spel, genaamd Travian. Travian is een browser based MMOG waar je kan wedijveren met duizenden andere spelers door de leiding over een klein dorp te nemen en jouw volk naar glorie en overwinning te leiden. Het komt er op neer dat je grond stoffen moet verzamelen, je dorp moet uitbreiden en je buren moet verslaan. Lees de instructies en laat het spel beginnen. Oja het is erg verslavend en je bent er vast enkele weken mee zoet voordat het gaat vervelen. Travian Groeten,
  • Vote4Me Travian Forum Index / Weblog / Travian! Reageren polarski Door polarski op 31-10-2005 01:29 , totaal aantal posts: 20 Wie speelt het? www.travian.nl Nemrah Vote 4 Me Addict Door Nemrah [Inactieve moderator] op 31-10-2005 12:27 , totaal aantal posts: 6606 ik nu nog geen tijd gehad om het goed te bekijken maar zijn er alliances mogelijk ?
  • Zatte Vrienden Forum (BE) Home » forums » Games » Internet(LAN)-gaming Travian - kolonisten van catan fredjefcb Joined: 2004-11-02 Posts: 128 Posted: Submitted by fredjefcb on Mon, 2005-10-31 16:23. Post subject: Travian - kolonisten van catan Kijk eens op http://www.travian.com daar kan je online kolonisten van Catan spelen. De opzet is eenvoudig. Je krijgt een stam toegewezen (kiezen tussen romeinen, galliers of teuten) en dan moet je je stadje uitbouwen en proberen te verdedigen/veroveren. zelf speel ik nu weekje en het is echt leuk, zelf 69 inwoners al ondertussen met voetbalpraat.be ook een alliantie opgestart, dus als er hier mensen beginnen spelen, stuur je maar eens een ingame bericht naar fredjefcb voor de mensen die beginnen: eerst veel resources bijmaken, die gebouwen hebben nog niet direct veel nut edit: GRATIS !!! was da nog vergeten te zeggen previous forum topic | next forum topic | 345 reads

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  • Travian Uitleg TRAVIAN In Travian kan je tussen 3 stammen kiezen, de Romeinen, De Germanen en de Galliërs. Elke stam heeft zijn eigen voor- en nadelen en ook de troepen zijn erg verschillend. Het is dus belangrijk dat je de stam kiest dat je het best ligt. Het Romeinse rijk is in Travian het makkelijkst om een spel mee te beginnen. Vanwege hun hoge niveau van sociale en technische ontwikkeling zijn de Romeinen meesters in bouwen en coördineren. Ook hun troepen behoren tot de elite in Travian. Ze zijn erg overwogen in hun aanvallen en ook verdedigend erg sterk. Het trainen van de Romeinse troepen duurt echter wel lang en is duur. Hun infanterie is legendarisch, maar hun verdediging tegen cavalerie van de tegenstander is niet zo goed als die van de andere stammen. Voor beginners en spelers die twijfelen wat voor volk te kiezen, zijn de Romeinen een uitstekende keuze. De Galliërs zijn het meest vredelievend in Travian. De troepen worden vooral getraind voor defensie, deze is dan ook uitstekend, maar hun aanval is nog steeds sterk genoeg om te wedijveren met de andere volken. De Galliërs zijn geboren ruiters, hun paarden staan bekend om hun snelheid en het geeft hun ruiters de kans om daar toe te slaan waar het meest schade valt toe te brengen. Dit volk is erg makkelijk te verdedigen, maar een aanvallende tactiek kan ook. De Galliërs bieden de mogelijkheid om je op elke mogelijke manier te ontwikkelen, maar daar is wel wat ervaring en talen voor nodig. Desalniettemin ook voor beginners goed bruikbaar! De Germanen zijn de meest agressieve der stammen. Hun troepen zijn nietsontzienend en worden gevreesd voor hun explosieve en ongecontroleerde aanvallen. Zij bewegen zich nietsvrezend en plunderend door Travian. Het ontbreekt ze echter aan discipline ten opzichte van de Galliërs en Romeinen, wat hun verdediging en snelheid matig maakt. Voor agressieve en gevorderde spelers zijn de Germanen een uitstekende keus!

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  • Building Tree Flying Fortress Building Tree Flying Fortress
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  • Travian Game Utility There's a new version, check out the Downloads section to get version 0.4a ! Also, I added a new menu-item, Bugs. If you found one, check that page for more info what to do. Travian Game Utility Welcome, on the site of the Travian Game Utility (TGU). This site is about an application that is build around the browser based MMOG (massive multiplayer online game) with Romans, Teutons and Gauls, called Travian! The application is programmed in vb.net by Pactuul. It started 16 September. For more information about the game, go to Travian. For more information about this application, read on ! Features 1) Keep Up to Date Pull data from the site or from an older map.sql aviabable on this site (this link). 2) Easy to use naviagation Drag and Move the map. Double click to re-center, zoom-in and out. 3) Loads of information aviable Highlighting a town displays all you need to know. Right click on a town to view all the options aviabable for it, such as showing the village's alliance, calculate travel time, and viewing the town’s page in browser. 4) Help File Included 5) Switch between servers with ease. Make multiple server profiles to specify your home-town and custom options for that server. 6) Partial Spelling looks for names and villages. 7) Travel Time Calc Find out how long it takes to get from point A to point B with any race and any troop. 8) For the raiders: Filtering the map based on what you need to know. Filter for max and min populations, alliances, and/or races. What are the requirements? Actually, you don't need much more then the installation file. Next to that, you need the newest Microsoft .NET Framework. A regular updated pc will be able to run it smoothly though. Old News We have a new host and with that, we also changed our address. Update your bookmarks ! We want to say big thanks to d-hosting for hosting our website.
  • Travian Int. Buildings At the beginning of the game you should take care to create a solid economy. At the village overview you can see 18 resource fields: woodcutter, clay pit, iron mine and crop farm. By clicking at one of the fields you get further information and the option to extend the field. Later in the game the buildings become important. To raise a new building click at a green hatched square. Then you will see a list of all buildings you can raise currently. Some buildings can only be built later, they require other buildings to be raised. Main building Here your village's master builders live. The higher its level the faster other buildings and resource fields are raised. Tribe advantages: Romans: can raise or extend a building and a resource field simultaneously. Costs and time to build level 1: 70 | 40 | 60 | 20 | 2 | 0:33:20 Requirements: none Warehouse In the warehouse your resources wood, clay and iron are stashed. By extending its level you can increase its capacity. And when your warehouse reaches level 20 you can build additional warehouses. Costs and time to build level 1: 130 | 160 | 90 | 40 | 1 | 0:33:20 Requirements: Main building level 1 Granary In the granary your crop produced by your crop farms is stashed. By extending its level you can increase its capacity.and when your granary reaches level 20 you can build additional granaries. Costs and time to build level 1: 80 | 100 | 70 | 20 | 1 | 0:26:40 Requirements: Main building level 1 Cranny In case of an attack your villagers automatically hide resources in the cranny. At level 1 100 units of each resources are hidden. When your cranny reaches level 10 you can raise additional crannies. Tribe advantages: Gauls: the cranny is twice as big Teutons: enemy crannies only preserve 66% of the hidden resources Costs and time to build level 1: 40 | 50 | 30 | 10 | 0 | 0:12:30 Requirements: none Embassy If you want to join an alliance you need an embassy. With an embassy at level 3 you can also found your own alliance. Each level of the founder's embassy allows to have three more members in the alliance. Costs and time to build level 1: 180 | 130 | 150 | 80 | 3 | 0:33:20 Requirements: Main building level 1 Rally point At the rally point you can command your troops and see who is sending troops to your village. It can be only built on the right next to the village centre. By increasing its level you can target certain enemy buildings when attacking with catapults. Costs and time to build level 1: 110 | 160 | 90 | 70 | 1 | 0:33:20 Requirements: none Marketplace At the marketplace you can send resources and trade with other players. Each level gives you an additional merchant, who can transfer resources to a trade partner. Tribe advantages: Romans: a merchant can carry 500 units of resources. Speed: 16 fields/hour. Teutons: a merchant can carry 1000 units of resources. 12 fields/hour. Gauls: a merchant can carry 750 units of resources. 24 fields/hour. Costs and time to build level 1: 80 | 70 | 120 | 70 | 4 | 0:30:00 Requirements: Main building level 3 Barracks In the barracks infantry can be trained. The higher its level the faster the training is completed. Costs and time to build level 1: 210 | 140 | 260 | 120 | 4 | 0:33:20 Requirements: Rally point level 1, Main building level 3 Stable In the stable cavalry can be trained. The higher its level the faster the training is completed. Costs and time to build level 1: 260 | 140 | 220 | 100 | 5 | 0:36:40 Requirements: Blacksmith level 3, Academy level 5 Workshop In the workshop rams and catapults can be built. The higher its level the faster the production is completed. Costs and time to build level 1: 460 | 510 | 600 | 320 | 3 | 0:50:00 Requirements: Academy level 10, Main building level 5 Academy The academy is used to develop new troop types. Costs and time to build level 1: 220 | 160 | 90 | 40 | 4 | 0:33:20 Requirements: Barracks level 3, Main building level 3 Blacksmith At your blacksmith you can increase your troops' attack level. The higher its level the better are the weapons that can be developed. Costs and time to build level 1: 170 | 200 | 380 | 130 | 4 | 0:33:20 Requirements: Academy level 3 Armoury In the armoury you can increase your troops' armour level. The higher its level the better is the armour that can be developed. Costs and time to build level 1: 130 | 210 | 410 | 130 | 4 | 0:33:20 Requirements: Academy level 1 Palace The palace can be only built in one village, which is then your capital and so protected against any enemy who tries to conquer it as long as you have less than four villages. At level 10, (15 planned) and 20 you can train three settlers or one administrator (senator, chief, chieftain). Costs and time to build level 1: 550 | 800 | 750 | 250 | 1 | 1:23:20 Requirements: Embassy level 1, Main building level 5, Residence Residence The residence is a small palace where the king lives if he visits the village. As long as there is a residence or a palace in the village, the village cannot be conquered until the building is destroyed by catapults. At level 10 and 20 you can train three settlers or one administrator (senator, chief, chieftain). Costs and time to build level 1: 580 | 460 | 350 | 180 | 1 | 0:33:20 Requirements: Main building level 5, Palace Trade office Costs and time to build level 1: 1400 | 1330 | 1200 | 400 | 3 | 0:50:00 Requirements: Marketplace level 20, Stable level 10
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  • Travian Int. FAQ How can I build a rally point? The rally point and the wall can be only built at certain locations. The rally point next to your village's centre on the right on the meadow. How can I found an alliance? To found an alliance you need an embassy at level 3. To be able to join an alliance you just need an embassy at level 1 and, of course, an invitation to join the alliance. How can I change the name of my village? Click at Statistics (blue plate), there at your Name and then at edit profile. At name of the village you can enter the new name. How do I train troops? You need at least a rally point at level 1 and a main building at level 3. Then you can raise barracks and their you can train infantry. How do I defend my village? As long as there are troops (your own or troops sent to reinforce you) in your village they defend your village automatically. How do I get a higher population? Each building increases the population of your village for a certain number of new inhabitants. How many new inhabitants are produced by raising/extending a building is shown next to the symbol . Help, my crop production sinks more and more! At Production (e.g. 10) your crop production minus your use of crop because of population (e.g. 5) and Troops is shown. Your total crop production is shown in the upper right corner. e.g. 5/15 Why do my troops plunder so few resources? There are two explanations. Each troop type can only carry a certain number of resources, and your victim might have a cranny where his or her villagers automatically hide a certain number of resources that your plundering hordes cannot find. How can I found or conquer new villages? You need three settlers to found a new village, to conquer a village you need an administrator (senator, chief, chieftain), which can be trained in your palace/residence at level 10. Additionally, you need a certain number of culture points. Can I lose a village? If you have got only one village, no. Do you have less than four villages, your capital (the village where you built a palace) is protected against other players who try to conquer it. The other villages can be conquered by an enemy's administrator. Further questions? You have got a question that hasn't been answered yet? Maybe you can find an answer here. Unfortunately, the FAQ Collection is still in German at the moment. FAQ collection
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  • Travian Int. Tribes You can choose between three tribes in Travian, Romans, Gauls and Teutons. Each tribe has got its own advantages and disadvantages and their troop types are very different, too. So it is important to choose the tribe that fits to you perfect. The Roman empire is the tribe in Travian which is most easily played by beginners. Because of its high level of social and technological development the Romans are masters at building and its coordination, and their troops are part of the elite in Travian. They are very balanced and useful in attacks and also in defending. To guarantee this variety the Roman troops are trained very long and their training is expensive. Their infantry is a living legend, but their defense against enemy cavalry isn't as good as that of the other tribes. For beginners and those players, who don't know exactly what they want to play, the Romans are the ideal choice. The Roman troops Speed Legionnaire 40 35 50 120 100 180 40 6 Praetorian 30 65 35 100 130 160 70 5 Imperian 70 40 25 150 160 210 80 7 Equites Legati 0 20 10 140 160 20 40 16 Equites Imperatoris 120 65 50 550 440 320 100 14 Equites Caesaris 180 80 105 550 640 800 180 10 Battering ram 60 30 75 900 360 500 70 4 Fire catapult 75 60 10 950 1350 600 90 3 Senator 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4 Settler 0 80 80 5800 5300 7200 5500 5 The differences Can raise or extend a building and resource field simultaneously. High Defense-bonus by wall Merchants can carry 500 units of resources (speed: 16 fields/hour) Very powerful infantry, average cavalry, development is expensive and takes a long time. The Gauls are the most peaceful of all three tribes in Travian. Their troops are trained for an excellent defense, but their ability to attack can still compete with the other two tribes. The Gauls are born riders, their horses are famous for their speed which allows their riders to hit the enemy exactly where they can cause the most damage and swiftly take care of their confused enemies. This tribe is very easy to defend, but an aggressive tactic is possible, too. It gives you the opportunity to develop into any possible strategic direction (defensive or aggressive, lone wolf or reliable helper, merchant or plunderer, infantry or cavalry, settler or conqueror), but you need a bit of experience and talent. Nevertheless also a tribe for beginners! The troops of the Gauls Speed Phalanx 15 40 50 100 130 55 30 7 Swordsman 65 35 20 140 150 185 60 6 Pathfinder 0 20 10 170 150 20 40 17 Theutates Thunder 90 25 40 350 450 230 60 19 Druidrider 45 115 55 360 330 280 120 16 Haeduan 140 50 165 500 620 675 170 13 Ram 50 30 105 950 555 330 75 4 Trebuchet 70 45 10 960 1450 630 90 3 Chieftain 40 50 50 30750 45400 31000 37500 5 Settler 0 80 80 5500 7000 5300 4900 5 The differences Speed bonus: Fastest troops in the game Average defense-bonus because of palisade Merchants can carry 750 units of resources (speed: 24 fields/hour) Cranny is twice as big Expensive siegeweapons Cheap settlers The Teutons are the most aggressive tribe. Their troops are notorious and feared for their rage and frenzy when they attack. They move around as a plundering horde, not even afraid of death. But they lack the military discipline of the Gauls or Romans, which causes their weaknesses in speed and defense. For aggressive and experienced players the Teutons are an excellent choice! The Teuton troops Speed Clubswinger 40 20 5 95 75 40 40 7 Spearfighter 10 35 60 145 70 85 40 7 Axefighter 60 30 30 130 120 170 70 6 Scout 0 10 5 160 100 50 50 9 Paladin 55 100 40 370 270 290 75 10 Teuton Knight 150 50 75 450 515 480 80 9 Ram 65 30 80 1000 300 350 70 4 catapult 50 60 10 900 1200 600 60 3 Chief 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4 Settler 10 80 80 7200 5500 5800 6500 5 The differences Plunder bonus: the cranny of enemies only hides 2/3 of its content. The earthwall is almost indestructable, but only gives a minimal defense bonus Merchants can carry 1000 units of resources (speed: 12 fields/hour) Very cheap and fast trained troops which are excellent plunderers Weak defense
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  • Travian De Gebouwen In het begin van het spel is het de bedoeling om zo snel mogelijk een stabiele economie op poten te zetten. In het overzicht van het dorp heb je 18 velden voor grondstoffen: bos, klei, ijzer en graan. Door te klikken op de velden kan je meer informatie opvragen en het veld uitbouwen. Later in het spel worden de gebouwen belangrijk. Door op een groen veld te drukken kan je daar een gebouw laten bouwen. Er verschijnt dan een lijst van gebouwen die je op dat moment kan bouwen. Sommige gebouwen hebben als eis dat er al een ander type gebouw in je dorp is. Hoofdgebouw Hier wonen de bouwvakkers. Hoe hoger hun niveau, hoe sneller een gebouw gebouwd kan worden. Voordelen van de Stammen: Romeinen: kunnen tegelijkertijd zowel een gebouw neerzetten als een grondstofveld bewerken. Kosten en tijd om te bouwen niveau 1: 70 | 40 | 60 | 20 | 2 | 0:33:20 Benodigdheden geen Pakhuis In het pakhuis worden alle grondstoffen behalve graan opgeslagen. Door het niveau te verhogen wordt de capaciteit groter. Als het pakhuis niveau 20 bereikt, dan kunnen er meerdere pakhuizen gebouwd worden Kosten en tijd om te bouwen niveau 1: 130 | 160 | 90 | 40 | 1 | 0:33:20 Benodigdheden Hoofdgebouw Niveau 1 Graansilo In de graansilo kan het graan worden bewaard. Door het niveau te verhogen, wordt de capaciteit groter. Wanneer de graansilo niveau 20 bereikt, kunnen er meerdere graan silo's gebouwd worden. Kosten en tijd om te bouwen niveau 1: 80 | 100 | 70 | 20 | 1 | 0:26:40 Benodigdheden Hoofdgebouw Niveau 1 Schuilplaats Als het dorp wordt aangevallen brengen de dorpbewoners de grondstoffen automatisch naar een schuilplaats. Op niveau 1 kunnen van elke grondstof 100 eenheden worden verstopt. Wanneer de schuilplaats niveau 10 bereikt, kunnen er meerdere schuilplaatsen gebouwd worden. Voordelen van de stammen: Galliërs: De schuilplaats is 2 keer zo groot Germanen: Vijandige schuilplaatsen behouden slechts 66% van hun voorraden bij een aanval Kosten en tijd om te bouwen niveau 1: 40 | 50 | 30 | 10 | 0 | 0:12:30 Benodigdheden geen Ambassade Als je wil toetreden tot een alliantie heb je een ambassade nodig. Als de ambassade niveau 3 heeft behaald, kan je je eigen alliantie beginnen. Per niveau van de ambassade kunnen er 3 spelers toetreden tot de alliantie. Kosten en tijd om te bouwen niveau 1: 180 | 130 | 150 | 80 | 3 | 0:33:20 Benodigdheden Hoofdgebouw Niveau 1 Verzamelplaats Bij het verzamelpunt kun je je eigen troepen opdrachten geven en bekijken wie troepen naar jou toestuurt. Dit kan enkel gebouwd worden rechts van het centrum van het dorp. Door het niveau te verhogen kan je met katapulten sommige gebouwen van de tegenstander aanvallen. Kosten en tijd om te bouwen niveau 1: 110 | 160 | 90 | 70 | 1 | 0:33:20 Benodigdheden geen Marktplaats Op de marktplaats kan je grondstoffen verhandelen aan andere spelers. Per niveau krijg je een handelaar, die grondstoffen kan brengen aan een handelspartner. Voordelen van de volken: Romeinen: Een handelaar kan 500 grondstofeenheden dragen met een snelheid van 16 velden per uur. Germanen: Een handelaar kan 1000 grondstofeenheden dragen met een snelheid van 12 velden per uur. Galliërs: Een handelaar kan 750 grondstofeenheden dragen met een snelheid van 24 velden per uur. Kosten en tijd om te bouwen niveau 1: 80 | 70 | 120 | 70 | 4 | 0:30:00 Benodigdheden Hoofdgebouw Niveau 3 Barakken In de barakken kan de infanterie worden getraind. Hoe hoger het niveau, hoe sneller de training verloopt. Kosten en tijd om te bouwen niveau 1: 210 | 140 | 260 | 120 | 4 | 0:33:20 Benodigdheden Verzamelplaats Niveau 1, Hoofdgebouw Niveau 3 Stal In de stal wordt de cavalerie getraind. Hoe hoger zijn niveau, hoe sneller de cavalerie wordt getraind. Kosten en tijd om te bouwen niveau 1: 260 | 140 | 220 | 100 | 5 | 0:36:40 Benodigdheden Wapensmid Niveau 3, Academie Niveau 5 Werkplaats In de werkplaats worden de katapulten en rammen gemaakt. Hoe hoger het niveau, hoe beter de katapulten en rammen Kosten en tijd om te bouwen niveau 1: 460 | 510 | 600 | 320 | 3 | 0:50:00 Benodigdheden Academie Niveau 10, Hoofdgebouw Niveau 5 Academie De academie wordt gebruikt om nieuwe troepen te ontwikkelen Kosten en tijd om te bouwen niveau 1: 220 | 160 | 90 | 40 | 4 | 0:33:20 Benodigdheden Barakken Niveau 3, Hoofdgebouw Niveau 3 Wapensmid Bij de wapensmid wordt de aanval van de troepen versterkt. Hoe hoger zijn niveau, hoe beter de wapens die kunnen worden ontwikkeld. Kosten en tijd om te bouwen niveau 1: 170 | 200 | 380 | 130 | 4 | 0:33:20 Benodigdheden Academie Niveau 3 Uitrustingsmederij Bij de uitrustingsmederij wordt de verdediging van de troepen versterkt. Hoe hoger zijn niveau, hoe beter de uitrustingen die worden ontwikkeld Kosten en tijd om te bouwen niveau 1: 130 | 210 | 410 | 130 | 4 | 0:33:20 Benodigdheden Academie Niveau 1 Paleis Het paleis kan slechts in 1 dorp gebouwd worden, dit is dan ook meteen de hoofdstad en is beschermd tegen elke vijand, zolang je minder dan 4 dorpen hebt. Op niveau 10, (15 gepland) en 20 kan je 3 kolonisten trainen of administrator (senator, leider, onderleider). Kosten en tijd om te bouwen niveau 1: 550 | 800 | 750 | 250 | 1 | 1:23:20 Benodigdheden Ambassade Niveau 1, Hoofdgebouw Niveau 5, Residentie Residentie De residentie is een klein paleis waar de koning woont als hij in het dorp is. Zolang er een residentie of een paleis is in een dorp, kan het dorp pas worden veroverd als deze is vernietigd. Op niveau 10 en 20 kan je 3 kolonisten trainen of administrator (senator, leider, onderleider). Kosten en tijd om te bouwen niveau 1: 580 | 460 | 350 | 180 | 1 | 0:33:20 Benodigdheden Hoofdgebouw Niveau 5, Paleis Kosten en tijd om te bouwen niveau 1: 1400 | 1330 | 1200 | 400 | 3 | 0:50:00 Benodigdheden Marktplaats Niveau 99, Stal Niveau 10 Een gedetailleerde boom van de gebouwen is te vinden bij de links.
  • Travian FAQ Hoe kan ik een verzamelplaats bouwen? Deze kan alleen rechts van het dorpscentrum gebouwd worden. Hoe kan ik een alliantie stichten? Als je wil toetreden tot een alliantie heb je een ambassade nodig. Als de ambassade niveau 3 heeft behaald, kan je je eigen alliantie beginnen. Per niveau van de ambassade kunnen er 3 spelers toetreden tot de alliantie. Hoe kan ik de naam van een dorp veranderen? Klik op Statistieken (blauw plaatje), op je Naam en dan op wijzig profiel. Op naam van het dorp kan je een nieuwe naam geven. Hoe train ik troepen? Daarvoor is op zijn minst een niveau 1 verzamelplaats en een niveau 3 hoofdgebouw voor nodig. Dan kun je barakken bouwen en infanterie trainen. Hoe verdedig ik mijn dorp? Deze wordt door de troepen die aanwezig zijn verdedigd. Hoe vergroot ik de populatie? Elk nieuw gebouw brengt een aantal nieuwe inwoners met zich mee. Hoeveel er per gebouw of actie bij komen is te zien bij het teken . Help mijn graanproductie daalt! Bij Ppoductie (bijv. 10) wordt de productie van graan, min de populatie (bijv. 5) en troepen vermeld. De totale graanproductie. b.v. 5/15 Waarom plunderen mijn troepen zo weinig grondstoffen? Hier kunnen 2 redenen voor zijn. Het kan zijn dat je troepen maar een bepaald aantal grondstoffen kunnen dragen en het slachtoffer kan eventueel een schuilplaats hebben waar zijn of haar dorpelingen automatisch een deel van de grondstoffen heenbrengen. Hoe kan ik nieuwe dorpen stichten of veroveren? Er zijn 3 kolonisten nodig om een dorp te stichten, om er een te veroveren is er een administrator nodig (senator, leider, onderleider). Deze kunnen getraind worden in je paleis als deze niveau 10 heeft bereikt. Verder heb je nog een bepaald aantal cultuur puntennodig. Kan ik een dorp verliezen? Als je maar 1 dorp hebt niet. Als je minder dan 4 dorpen hebt is je hoofdstad beschermd tegen andere troepen. De overige dorpen kunnen veroverd worden.
  • Travian Forum Nederlandstalige Travian - Online Browser Game - Forum forum index Bekijk onbeantwoorde berichten Inloggen Gebruikersnaam: Wachtwoord: Log me automatisch in bij elk bezoek Forum Onderwerpen Berichten Laatste bericht Aankondigingen en Informatie Aankondigingen en Informatie Hier kun je alle officiele aankondigingen van het team volgen. Moderators krammetje, Hennybal, Motrax 5 8 05-12-2005 13:50 Motrax
  • Travian Home Travian is een browser based MMOG waar je kan wedijveren met duizenden andere spelers door de leiding over een klein dorp te nemen en jouw volk naar glorie en overwinning te leiden. » tutorial Drie stammen Vier grondstoffen 10 militaire units per stam 25 gebouwen
  • Travian Log In Om in te loggen moet je cookies accepteren. Als andere mensen ook je PC gebruiken, dan moet je niet de optie activeren 'log automatisch in', zodat het cookie verwijderd wordt nadat je uitgelogd bent
  • Travian Registreer Voordat je registreert, kijk even bij de instructies van Travian zodat je weet wat de voordelen en nadelen van alle volkeren zijn. Gebruikersnaam: E-mail: Wachtwoord Romeinen Willekeurig Germanen Noord-west Noord-oost Galliërs Zuid-west Zuid-oost
  • Travian Volkeren In Travian kan je tussen 3 stammen kiezen, de Romeinen, De Germanen en de Galliërs. Elke stam heeft zijn eigen voor- en nadelen en ook de troepen zijn erg verschillend. Het is dus belangrijk dat je de stam kiest dat je het best ligt. Het Romeinse rijk is in Travian het makkelijkst om een spel mee te beginnen. Vanwege hun hoge niveau van sociale en technische ontwikkeling zijn de Romeinen meesters in bouwen en coördineren. Ook hun troepen behoren tot de elite in Travian. Ze zijn erg overwogen in hun aanvallen en ook verdedigend erg sterk. Het trainen van de Romeinse troepen duurt echter wel lang en is duur. Hun infanterie is legendarisch, maar hun verdediging tegen cavalerie van de tegenstander is niet zo goed als die van de andere stammen. Voor beginners en spelers die twijfelen wat voor volk te kiezen, zijn de Romeinen een uitstekende keuze. De Romeinse troepen Snelheid Legionnair 40 35 50 120 100 180 40 6 Praetoriaan 30 65 35 100 130 160 70 5 Imperiaan 70 40 25 150 160 210 80 7 Equites Legati 0 20 10 140 160 20 40 16 Equites Imperatoris 120 65 50 550 440 320 100 14 Equites Caesaris 180 80 105 550 640 800 180 10 Gedegen ram 60 30 75 900 360 500 70 4 Vuurkatapult 75 60 10 950 1350 600 90 3 Senator 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4 Kolonist 0 80 80 5800 5300 7200 5500 5 De verschillen Kan tegelijkertijd een gebouw en een veld bewerken. Hoge verdedigingsbonus bij een muur Handelaren kunnen maximaal 500 eenheden van een grondstof dragen met een snelheid van 16 velden per uur Hele sterke infanterie, matige cavalerie Ontwikkeling is duur en neemt veel tijd in beslag. De Galliërs zijn het meest vredelievend in Travian. De troepen worden vooral getraind voor defensie, deze is dan ook uitstekend, maar hun aanval is nog steeds sterk genoeg om te wedijveren met de andere volken. De Galliërs zijn geboren ruiters, hun paarden staan bekend om hun snelheid en het geeft hun ruiters de kans om daar toe te slaan waar het meest schade valt toe te brengen. Dit volk is erg makkelijk te verdedigen, maar een aanvallende tactiek kan ook. De Galliërs bieden de mogelijkheid om je op elke mogelijke manier te ontwikkelen, maar daar is wel wat ervaring en talen voor nodig. Desalniettemin ook voor beginners goed bruikbaar! De Gallische troepen Snelheid Phalanx 15 40 50 100 130 55 30 7 Zwaardvechter 65 35 20 140 150 185 60 6 Padvinder 0 20 10 170 150 20 40 17 Toetatis Donder 90 25 40 350 450 230 60 19 Druideruiter 45 115 55 360 330 280 120 16 Haeduan 140 50 165 500 620 675 170 13 Ram 50 30 105 950 555 330 75 4 Trebuchet 70 45 10 960 1450 630 90 3 Onderleider 40 50 50 30750 45400 31000 37500 5 Kolonist 0 80 80 5500 7000 5300 4900 5 De verschillen Bonus voor snelheid: Snelste stam van het spel Gemiddelde defensiebonus voor palissade Handelaren kunnen 750 eenheden grondstoffen dragen met een snelheid van 24 velden per uur Verstopplek is 2 keer zo groot Dure oorlogswapens Goedkope kolonisten De Germanen zijn de meest agressieve der stammen. Hun troepen zijn nietsontzienend en worden gevreesd voor hun explosieve en ongecontroleerde aanvallen. Zij bewegen zich nietsvrezend en plunderend door Travian. Het ontbreekt ze echter aan discipline ten opzichte van de Galliërs en Romeinen, wat hun verdediging en snelheid matig maakt. Voor agressieve en gevorderde spelers zijn de Germanen een uitstekende keus! De Germaanse troepen Snelheid Clubswinger 40 20 5 95 75 40 40 7 Speervechter 10 35 60 145 70 85 40 7 Bijlvechter 60 30 30 130 120 170 70 6 Scout 0 10 5 160 100 50 50 9 Paladijn 55 100 40 370 270 290 75 10 Germaanse ridder 150 50 75 450 515 480 80 9 Ram 65 30 80 1000 300 350 70 4 Katapult 50 60 10 900 1200 600 60 3 Leider 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4 Kolonist 10 80 80 7200 5500 5800 6500 5 De verschillen Kan 33% van verstopte spullen plunderen. De muur is bijna onverwoestbaar, maar geeft een hele lage verdedigingsbonus aan troepen Een handelaar kan 1000 grondstofeenheden dragen met een snelheid van 12 velden per uur. De troepen zijn goedkoop en snel getraind en kunnen uitstekend plunderen Verdedigend matig

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  • Travian Abfangrechner Travian Abfangrechner Wegzeitrechner zum Berechnen von Truppenbewegungen Bugs bitte an dead_kenny@gmx.at Abfangrechner Ankunft der gegnerischen Einheiten: : : Koordinate des Opfers: : Koordinate des Feindes: : Koordinate des Abfängers: : Einheiten des Gegners: Römer: Gallier: Germanen: Legionär Phalanx Keulenschwinger Prätorianer Schwertkämpfer Axtkämpfer Imperianer Späher Speerkämpfer Equites Legati Theutates Blitz Kundschafter Equites Imperatoris Druidenreiter Paladin Equites Caesaris Haeduaner Teutonen Reiter Ramme Rammholz Ramme Feuerkatapult Kriegskatapult Katapult Senator Häuptling Stammesführer Siedler Siedler Siedler Einheiten des Abfängers: Römer: Gallier: Germanen: Legionär Phalanx Keulenschwinger Prätorianer Schwertkämpfer Axtkämpfer Imperianer Späher Speerkämpfer Equites Legati Theutates Blitz Kundschafter Equites Imperatoris Druidenreiter Paladin Equites Caesaris Haeduaner Teutonen Reiter Ramme Rammholz Ramme Feuerkatapult Kriegskatapult Katapult Senator Häuptling Stammesführer Siedler Siedler Siedler
  • Travian Ally Map Travian2 Allymap v1.7 Anleitung Die Travian-Allymap basiert auf den Daten des Browsergames Travian. Mit Hilfe dieser Seite kann eine Karte der Spielwelt erstellt werden, bei der die Dörfer einzelner Allianzen farbig hervorgehoben werden können. Statistik Spielwelt Anzahl Dörfer Anzahl Allianzen Anzahl Einwohner Letztes Update org 40054 737 21491174 2005-12-16 net 20014 742 2946591 2005-12-16 com1 36043 1533 8230138 2005-12-16 at 35796 1401 10068136 2005-12-16 com2 30607 1187 5235955 2005-12-16 de1 30787 1464 4410270 2005-12-16 Eingabe Spielwelt: de1 org at com1 com2 net Allianzen (Ally-ID): Die Ally-ID kann man bestimmen, indem man im Allianz-Ranking in Travian die gewünschte Allianz anklickt. Die URL der Allianzbeschreibung endet mit aid=Nummer. Diese Nummer ist die Allianz-ID. Farbe blau: Farbe gelb: Farbe grün: Eigene Koordinaten: SpielerID: oder Name: Flächenabdeckung: Geschwindigkeit: Felder pro Stunde Entfernung: in Stunden
  • Travian Anleitung Inhalt Onlinehilfe Für die schnelle Beantwortung von Fragen sind überall im Spiel diese Fragezeichen verteilt. Ein Klick darauf führt in die Anleitung im Spiel. Sollten nach der Lektüre dieser Anleitung noch Fragen offen sein, kannst Du sie im Travian Fragen-Forum posten. Bitte benutze vorher die Suchfunktion des Forums und lies die Spieler-FAQ! Allgemeines Editorial Willkommen bei Travian! Travian plus Grundlagen Anmeldung und Login Regeln Spielweise und Spielziele Menüs und Bildschirme Accounteinstellungen Gebäude Rohstofffelder Stadtgebäude Gebäudebaum Truppen/Krieg Artefakte und Schatzkammer
  • Travian Chat (Dld.) Travian Chat (Dld.)
  • Travian Die Gebäude Zu Beginn des Spiels sollte man zunächst für eine solide wirtschaftliche Basis sorgen. Hierfür müssen die 18 Rohstofffelder (der Dorfübersicht) ausgebaut werden. Hierbei gibt es vier Typen von Feldern: Holzfäller, Lehmgrube, Eisenmine und Getreidefarm. Wenn man auf eines der Felder klickt, bekommt man weitere Infos und die Möglichkeit das Feld auszubauen. Im weiteren Spielverlauf werden auch die Gebäude in deinem Dorf wichtig. Um ein neues Gebäude zu errichten, musst du auf eines der grün schraffierten Rauten klicken. Dann erscheint eine Liste aller im Moment zur Verfügung stehenden Bauten. Manche Gebäude kann man erst später bauen. Sie benötigen andere Gebäude als Voraussetzung. Hauptgebäude Im Hauptgebäude wohnen die Baumeister des Dorfes. Je weiter das Hauptgebäude ausgebaut wird, desto schneller können andere Gebäude und Rohstofffelder gebaut werden. Volksvorteile: Römer: kann gleichzeitig ein Rohstofffeld und ein Dorfgebäude (aus)bauen. Kosten und Bauzeit bei Stufe 1: 70 | 40 | 60 | 20 | 2 | 0:33:20 Voraussetzungen: keine Rohstofflager Im Rohstofflager können die Rohstoffe Holz, Lehm und Eisen gelagert werden. Durch den Ausbau des Gebäudes erhöht sich die Lagerkapazität. Ab Stufe 20 können weitere Rohstofflager errichtet werden. Kosten und Bauzeit bei Stufe 1: 130 | 160 | 90 | 40 | 1 | 0:33:20 Voraussetzungen: Hauptgebäude Stufe 1 Kornspeicher Im Kornspeicher wird das Getreide der Getreidefarmen gelagert. Je weiter der Kornspeicher ausgebaut wird, desto mehr Getreide kann eingelagert werden. Ab Stufe 20 können weitere Kornspeicher errichtet werden. Kosten und Bauzeit bei Stufe 1: 80 | 100 | 70 | 20 | 1 | 0:26:40 Voraussetzungen: Hauptgebäude Stufe 1 Versteck Im Falle eines Angriffs verstecken deine Dorfbewohner einen Teil der Rohstoffe automatisch im Versteck. Bei Stufe 1 sind 100 Rohstoffe von jedem Typ vor Plünderungen geschützt. Ab Stufe 10 können weitere Verstecke gebaut werden. Volksvorteile: Gallier: Das Versteck ist doppelt so groß Germane: Gegnerisches Versteck zählt nur zu 66% Kosten und Bauzeit bei Stufe 1: 40 | 50 | 30 | 10 | 0 | 0:12:30 Voraussetzungen: keine Botschaft Um einer Allianz beitreten zu können, brauchst du eine Botschaft. Ab Stufe 3 kannst du auch selber eine Allianz gründen. Mit jeder Stufe erhöht sich die maximale Größe der Allianz um drei Mitglieder. Kosten und Bauzeit bei Stufe 1: 180 | 130 | 150 | 80 | 3 | 0:33:20 Voraussetzungen: Hauptgebäude Stufe 1 Versammlungsplatz Am Versammlungsplatz kannst du deinen Truppen Befehle geben und den Absender ankommender Truppen sehen. Der Platz kann nur am Versammlungsbauplatz rechts der Dorfmitte gebaut werden. Je weiter man ausbaut, desto mehr Ziele stehen bei einem Katapultangriff zur Auswahl. Kosten und Bauzeit bei Stufe 1: 110 | 160 | 90 | 70 | 1 | 0:33:20 Voraussetzungen: keine Marktplatz Am Marktplatz kann man Rohstoffe verschicken und mit anderen Spielern handeln. Mit jeder Gebäudestufe steht ein weiterer Händler zur Verfügung, der eine bestimmte Menge Rohstoffe transportieren kann. Volksvorteile: Römer: Händler kann 500 Rohstoffe tragen. Geschwindigkeit: 16 Felder/Stunde. Germane: Händler kann 1000 Rohstoffe tragen. 12 Felder/Stunde. Gallier: Händler kann 750 Rohstoffe tragen. 24 Felder/Stunde. Kosten und Bauzeit bei Stufe 1: 80 | 70 | 120 | 70 | 4 | 0:30:00 Voraussetzungen: Hauptgebäude Stufe 3 Kaserne In der Kaserne können Fußtruppen ausgebildet werden. Je weiter das Gebäude ausgebaut wird, desto schneller ist deren Ausbildung. Kosten und Bauzeit bei Stufe 1: 210 | 140 | 260 | 120 | 4 | 0:33:20 Voraussetzungen: Versammlungsplatz Stufe 1, Hauptgebäude Stufe 3 Stall Im Stall können berittene Einheiten ausgebildet werden. Je weiter das Gebäude ausgebaut wird, desto schneller ist deren Ausbildung. Kosten und Bauzeit bei Stufe 1: 260 | 140 | 220 | 100 | 5 | 0:36:40 Voraussetzungen: Waffenschmiede Stufe 3, Akademie Stufe 5 Werkstatt In der Werkstatt können die Rammen und Katapulte gebaut werden. Je weiter das Gebäude ausgebaut ist, desto schneller geht die Produktion. Kosten und Bauzeit bei Stufe 1: 460 | 510 | 600 | 320 | 3 | 0:50:00 Voraussetzungen: Akademie Stufe 10, Hauptgebäude Stufe 5 Akademie Die Akademie ist für die Erforschung weiterer Truppentypen zuständig. Kosten und Bauzeit bei Stufe 1: 220 | 160 | 90 | 40 | 4 | 0:33:20 Voraussetzungen: Kaserne Stufe 3, Hauptgebäude Stufe 3 Waffenschmiede In der Waffenschmiede kann der Angriffswert der Einheiten verbessert werden. Kosten und Bauzeit bei Stufe 1: 170 | 200 | 380 | 130 | 4 | 0:33:20 Voraussetzungen: Akademie Stufe 3 Rüstungsschmiede In der Rüstungsschmiede kann der Verteidigungswert der Einheiten verbessert werden. Je weiter das Gebäude ausgebaut wird, desto weiter kann geforscht werden. Kosten und Bauzeit bei Stufe 1: 130 | 210 | 410 | 130 | 4 | 0:33:20 Voraussetzungen: Akademie Stufe 1 Palast Der Palast kann nur in einem Dorf gebaut werden, dieses steht dann automatisch unter dem Hauptstadtschutz. Hat der Spieler weniger als vier Dörfer, kann die Hauptstadt nicht übernommen werden. Bei Stufe 10, 15 und 20 können jeweils drei Siedler oder ein Stadtverwalter (Senator, Stammesführer, Häuptling) ausgebildet werden. Kosten und Bauzeit bei Stufe 1: 550 | 800 | 750 | 250 | 1 | 1:23:20 Voraussetzungen: Botschaft Stufe 1, Hauptgebäude Stufe 5, Residenz Residenz Die Residenz ist ein kleiner Palast, in dem der König weilt, wenn er gerade zu Besuch ist. Solange eine Residenz oder ein Palast im Dorf steht, ist eine gegnerische Dorfübernahme erst nach einer Zerstörung durch Katapulte möglich. Bei Stufe 10 und 20 können jeweils drei Siedler oder ein Stadtverwalter (Senator, Stammesführer, Häuptling) ausgebildet werden. Kosten und Bauzeit bei Stufe 1: 580 | 460 | 350 | 180 | 1 | 0:33:20 Voraussetzungen: Hauptgebäude Stufe 5, Palast Handelskontor Im Handelskontor werden die Marktkarren verbessert und mit starken Pferden ausgestattet. Je weiter das Handelskontor ausgebaut ist, desto mehr können deine Händler transportieren. Mit jeder Stufe steigt die Kapazität um 10%. Bei Stufe 20 kann ein Händler damit dreimal so viel wie normal tragen. Kosten und Bauzeit bei Stufe 1: 1400 | 1330 | 1200 | 400 | 3 | 0:50:00 Voraussetzungen: Marktplatz Stufe 20, Stall Stufe 10
  • Travian Die Völker Bei Travian gibt es drei Völker: Römer, Gallier und Germanen. Jedes Volk hat seine speziellen Vor -und Nachteile. Auch die Einheitentypen unterscheiden sich deutlich voneinander. Daher ist es wichtig zu Beginn des Spieles das Volk zu nehmen, das zu einem passt. Das römische Imperium ist das anfängerfreundlichste in Travian. Aufgrund der hohen gesellschaftlichen und technischen Entwicklung sind die Römer Meister der Koordination in der Baukunst, und ihre Soldaten gehören zur Elite in Travian. Sie sind relativ ausgeglichen und nützlich im Angriff wie in der Verteidigung. Um diese Vielseitigkeit zu gewährleisten, durchlaufen sie jedoch eine langwierige und vor allem teure Ausbildung. Ihre Infanterie ist legendär, jedoch ist ihre Verteidigungsstärke gegen Kavallerie deutlich niedriger als bei den anderen beiden Völkern. Für Anfänger und diejenigen, die nicht wissen, was genau sie spielen sollen ist der Römer ideal. Die Römischen Truppen Tempo Legionär 40 35 50 120 100 180 40 6 Prätorianer 30 65 35 100 130 160 70 5 Imperianer 70 40 25 150 160 210 80 7 Equites Legati 0 20 10 140 160 20 40 16 Equites Imperatoris 120 65 50 550 440 320 100 14 Equites Caesaris 180 80 105 550 640 800 180 10 Rammbock 60 30 75 900 360 500 70 4 Feuerkatapult 75 60 10 950 1350 600 90 3 Senator 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4 Siedler 0 80 80 5800 5300 7200 5500 5 Die Besonderheiten Gleichzeitiges Errichten von Rohstoff- und Stadtgebäuden Hoher Verteidigungsbonus durch Stadtmauer Händler können 500 Rohstoffe tragen (Tempo: 16 Felder/Stunde) Sehr starke Infanterie, mittelmäßige Kavallerie, Entwicklung ist teuer und langwierig. Das gallische Volk ist das friedliebendste von allen Völkern. Seine Einheiten werden stark in der Verteidigung geschult, jedoch steht es in Angriffskraft den anderen Völkern kaum nach. Der Gallier ist der geborene Reiter, seine Pferde sind legendär aufgrund ihrer Schnelligkeit, mit der sie die Feinde schnell und unvorbereitet überraschen. Dieses Volk ist relativ leicht zu verteidigen, auch eine offensive Spielweise ist realisierbar. Es bietet die Möglichkeit, sich in jede beliebige strategische Richtung (offensive oder defensive Spielweise, Eigenbrötler oder Helfer in der Not, Händler oder Plünderer, Infanterist oder Kavallerist, Siedler oder Eroberer) zu entwickeln, jedoch ist hierfür ein wenig spielerisches Geschick erforderlich. Trotzdem auch für Anfänger gut spielbar! Die Truppen der Gallier Tempo Phalanx 15 40 50 100 130 55 30 7 Schwertkämpfer 65 35 20 140 150 185 60 6 Späher 0 20 10 170 150 20 40 17 Theutates Blitz 90 25 40 350 450 230 60 19 Druidenreiter 45 115 55 360 330 280 120 16 Haeduaner 140 50 165 500 620 675 170 13 Rammholz 50 30 105 950 555 330 75 4 Kriegskatapult 70 45 10 960 1450 630 90 3 Häuptling 40 50 50 30750 45400 31000 37500 5 Siedler 0 80 80 5500 7000 5300 4900 5 Die Besonderheiten Geschwindigkeitsbonus: Schnellste Einheiten im Spiel Mittlerer Verteidigungsbonus durch Palisade Händler können 750 Rohstoffe tragen (Tempo: 24 Felder/Stunde) Doppelt so großes Versteck (Plünderschutz) Teure Kriegsmaschinerie Billige Siedler Das germanische Volk ist das offensivste von allen. Germanische Krieger sind allesamt gefürchtet aufgrund ihrer berserkerartigen Wildheit im Angriff. Sie ziehen als plündernde Horde durch die Lande, ohne Furcht vor dem Tod. Jedoch fehlt den Germanen die militärische Disziplin der Römer und Gallier, weshalb ihre Schwächen in der Geschwindigkeit und der Defensive liegen. Für offensive und erfahrene Spieler ist der Germane gut geeignet! Die Germanischen Truppen Tempo Keulenschwinger 40 20 5 95 75 40 40 7 Speerkämpfer 10 35 60 145 70 85 40 7 Axtkämpfer 60 30 30 130 120 170 70 6 Kundschafter 0 10 5 160 100 50 50 9 Paladin 55 100 40 370 270 290 75 10 Teutonen Reiter 150 50 75 450 515 480 80 9 Ramme 65 30 80 1000 300 350 70 4 Katapult 50 60 10 900 1200 600 60 3 Stammesführer 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4 Siedler 10 80 80 7200 5500 5800 6500 5 Die Besonderheiten Plünderbonus: Das Versteck von Gegnern zählt nur zu 2/3 Erdwall fast unzerstörbar, bietet jedoch nur geringen Schutz Händler können 1000 Rohstoffe tragen (Tempo: 12 Felder/Stunde) Äußerst billige, plünderstarke und schnell produzierbare Einheiten Schwäche in der Verteidigung
  • Travian FAQ (Dld.) Wie kann ich einen Versammlungsplatz bauen? Der Versammlungsplatz und die Mauer können nur an einem fest vorgegebenen Bauplatz gebaut werden. Den Versammlungsbauplatz findest du rechts vom Dorfmittelpunkt auf der Wiese. Wie gründe ich eine Allianz? Um eine Allianz gründen zu können, benötigst du eine Botschaft Stufe 3. Um einer Allianz beitreten zu können, reicht eine Botschaft Stufe 1, sowie eine Einladung. Wie kann ich mein Dorf umbenennen? Dazu klicke auf Statistik (blaue Scheibe), dort auf deinen Namen und nun auf Profil bearbeiten. Im Feld Dorfname den neuen Namen eingeben. Wie baue ich Truppen? Du benötigst einen Versammlungsplatz Stufe 1 und ein Hauptgebäude Stufe 3. Dann kannst du eine Kaserne bauen und in dieser deine Truppen. Wie verteidige ich mein Dorf? Solange du Truppen (eigene oder befreundete) in deinem Dorf stationiert hast, verteidigen diese dein Dorf automatisch. Warum verliere ich beim Angriff auf ein leeres Dorf Truppen? Jedes Dorf hat eine geringe Grundverteidigung. Mit Außnahme von starken Kavallerieeinheiten verliert man immer, wenn man nur mit einer einzigen Einheit angreift. Rein defensive Einheiten wie die Phalanxen der Gallier eignen sich überhaupt nicht zum Angriff. Wie bekomme ich mehr Einwohner? Jedes Gebäude bringt dir eine gewisse Anzahl neuer Einwohner. Wie viele Einwohner beim Gebäude(aus)bau dazukommen, kannst du an der Zahl nach dem Symbol erkennen. Hilfe, meine Getreideproduktion wird immer weniger! Bei Produktion (z.B. 10) wird deine Getreideproduktion abzüglich dem Getreideverbrauch durch Einwohner (z.B. 5) und Truppen angezeigt. Deine Bruttogetreideproduktion kannst du oben rechts ablesen. z.B. 5/15 Warum rauben meine Truppen so wenige Rohstoffe? Das kann mehrere Gründe haben. Zum einen kann jede Einheit nur eine bestimmte Menge Rohstoffe tragen, zum anderen schützt ein Versteck automatisch eine bestimme Anzahl an Rohstoffen vor dem Feind. Wie kann ich neue Dörfer gründen oder erobern? Um neue Dörfer zu gründen, brauchst du drei Siedler, um ein Dorf zu erobern einen Stadtverwalter (je nach Volk Senator, Häuptling, Stammesführer), die du im Palast/Residenz ab Stufe 10 bauen kannst. Außerdem musst du auch eine gewisse Menge Kulturpunkte angesammelt haben Kann ich mein Dorf verlieren? Wenn du nur ein Dorf hast, nein. Hast du weniger als vier Dörfer, ist dein Hauptdorf (mit Palast) vor einer Dorfübernahme durch andere Spieler geschützt, nicht aber die übrigen Dörfer.
  • Travian Forum (Dld.) Travian Forum (Dld.)
  • Travian Gebäude Baum Gebäude Baum
  • Travian Gutscheine Weihnachtsgutscheine Hier kannst du dir gedruckte Gutscheine für Travian Plus bestellen. Plus Gutscheine Lieferadresse: Name: Straße: Ort: PLZ: Land: Deutschland Österreich Schweiz Gutschein: Spielwelt: Travian.de (welt1) Travian.de (welt2) Travian.org Travian.at Tarif & Preis: 3x 1 Monat 8,- EUR 6x 1 Monat 14,- EUR 1x 1 Jahr 22,- EUR (inkl. Versand) Zahlungsart: Überweisung Paypal
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  • Travian News Ticker Immer mehr Alt-Travianer verlassen uns Benutzer Bewertung: / 124 Geschrieben von veni vidi vici Saturday, 22 October 2005 Warum verlassen uns so viele Elite-Spieler und Alt-Travianer? Wie kann man trotz Zeitmangel weiterhin noch Travian zocken? Letztes Update ( Saturday, 22 October 2005 ) weiter … TNT sucht dich! Benutzer Bewertung: / 28 Geschrieben von veni vidi vici Thursday, 20 October 2005 Du willst hinter die Kulissen von einer Onlinezeitung schauen? Das ist deine Chance! Bewirb dich jetzt! Letztes Update ( Saturday, 29 October 2005 ) weiter … Job bei Travian Benutzer Bewertung: / 51 Geschrieben von KEEN Sunday, 16 October 2005 KEEN hat ein Unternehmen gegründet und sucht nun nach einem Mitarbeiter. Die Stellenanzeige könnt ihr hier nachlesen. Letztes Update ( Sunday, 16 October 2005 ) weiter …
  • Travian Shop (Dld.) Der Shop befindet sich noch in der Anfangsphase. Es sind weitere Produkte in Planung. Die Firma MS-Werbedesign wünscht Dir viel Spaß beim Online-Shopping. Du kannst viele Artikel personalisieren, mehr Infos bei den Produkten.
  • Travian Startseite Travian ist ein Browserspiel, in dem man in einer Welt mit vielen tausend Spielern zu Beginn als Häuptling ein kleines Dorf regiert. » zum Tutorial (in nur 60s) Drei unterschiedliche Völker Vier verschiedene Rohstoffe Pro Volk 10 Militäreinheiten Bis zu 25 Gebäude » Anleitung » Geschichte » Spielregeln » FAQ » Links
  • Travian Stats Übersicht Einstellungen Serverauswahl www.travian.org (Deutsch) www.travian.at (Deutsch) www.travian.net (Spanisch) welt1.travian.de (Deutsch) s1.travian.com (Englisch) s2.travian.com (English) s3.travian.com (English) www.travian.nl (Niederländisch) s1.travian.it (Italienisch) s2.travian.it (Italienisch) s1.travian.fr (Französisch) s2.travian.fr (Französisch) (Cookies benötigt!) Travian Info-Tools Allyliste Allianzliste nach Punkten, Spielern und Schnitt sortierbar. Dörfersuche Hier kann man nach bestimmten Dorfnamen suchen, auch mit Wildcards. Allgemein Allgemeine Zahlen aus Travian. Travian Map Landkarte mit Ress-Link-Generator. Server Grobe Serverübersicht mit Karten. Signatur-Generator Hier könnt ihr euch eine tagesaktuelle Signatur mit Ally, Rang, usw. erstellen die ihr dann per [img] in eure Signatur einbinden könnt. Da ich leider keinen Highend-Server hab nur für travian.org verfügbar! Weitere Tools Truppentool Ein Tool welches deiner Ally beim Verwalten eurer Truppen hilft. Screenshots gibts hier. .
  • Travian Welt 1 Server Auswahl Top 10 Gesamt Rangliste Rangliste Römer Rangliste Germanen Rangliste Gallier Rangliste Allianzen Allianzinfos eintragen Spielername: Allianz: Dorf: Koordinaten: x y Top 10 Allgemein Rang Spielername Volk Dörfer Einwohner Allianz 1. Edeltraud Germanen 6 3871 GEZ 2. Wasserfall Germanen 6 3807 GEZ 3. combined Germanen 6 2827 4. genius Germanen 5 2645 GEZ 5. koi Germanen 5 2602 - MB - 6. Gummelitos Germanen 5 2557 ~SU~ 7. Meta Baron Germanen 6 2457 RAIDERS 8. Johny Germanen 4 2409 GEZ 9. melinda88 Germanen 5 2367 HT-Jäger 10. BlackMamba Germanen 5 2336 GEZ Römer Rang Spielername Dörfer Einwohner Allianz All-Rang 1. angellike 5 2066 ~SG~Nord 18 2. Mutant 4 1987 MAD-MG 22 3. Phreekitty 5 1966 ~SK~ 23 4. nereshad 4 1784 Legion 39 5. domitian 4 1755 ~LØØT~ 42 6. SchwanzvsLongvs 4 1735 Legion² 45 7. Defense 4 1597 Phoenix 59 8. Baerwurz 4 1559 EbNW 66 9. Memphis 4 1524 HT-Jäger 72 10. amazone 4 1510 newa² 73 Germanen Rang Spielername Dörfer Einwohner Allianz All-Rang 1. Edeltraud 6 3871 GEZ 1 2. Wasserfall 6 3807 GEZ 2 3. combined 6 2827 3 4. genius 5 2645 GEZ 4 5. koi 5 2602 - MB - 5 6. Gummelitos 5 2557 ~SU~ 6 7. Meta Baron 6 2457 RAIDERS 7 8. Johny 4 2409 GEZ 8 9. melinda88 5 2367 HT-Jäger 9 10. BlackMamba 5 2336 GEZ 10 Gallier Rang Spielername Dörfer Einwohner Allianz All-Rang 1. Tobby77 4 1901 MAD-MG 30 2. ihmerter 4 1587 EbNW 61 3. habakus 4 1539 -=I=- 69 4. wnc-hatsch 4 1472 -=WNC=- 81 5. Fusel 4 1462 •ALK• 84 6. luckypuncher 4 1442 TVV 90 7. ElMue 4 1434 Legion 92 8. Milo 3 1405 BdA 101 9. silverastra 4 1397 NW Medi 106 10. Leucetius 3 1391 OFF 108 Allianzen Rang Allianz Mitglieder Dörfer Einwohner 1. HT-Jäger 59 155 51020 2. GEZ 25 98 44057 3. NW Medi 57 132 42250 4. MAD-MG 46 116 40364 5. ~SG~ 55 126 38784 6. •ALK• 52 117 38104 7. ~SG~Nord 60 121 37881 8. Phoenix 35 110 37550 9. Legion 40 110 37011 10. TVV 45 108 35008 Dörfer Aktionen Dorfname Koordinaten (x/y) Einwohner Gummel Dorf 21 / 118 927 Feuchte Grotte -73 / -50 895 1 Rothari -21 / -61 877 Fire Temple -10 / -53 833 1 Posemuckel 4 / -21 826 [1] Isla importante -13 / -48 816 Offene Scheune -68 / -50 815 Ali`s Kaserne 62 / -87 800 1 Crusandria -42 / -80 798 9A •ALK• 1 / -11 782
  • Travian Welt 2 Server Auswahl Top 10 Gesamt Rangliste Rangliste Römer Rangliste Germanen Rangliste Gallier Rangliste Allianzen Allianzinfos eintragen Spielername: Allianz: Dorf: Koordinaten: x y Top 10 Allgemein Rang Spielername Volk Dörfer Einwohner Allianz 1. Grulian Gallier 18 15928 [-DkP-] 2. stefanhovels Germanen 19 15599 [-DkP-] 3. Sago Germanen 19 15274 ~BaLi~ 4. eXistenZ Germanen 18 14382 [-DkP-] 5. mikie Germanen 17 13828 toxic 6. ELDARION Germanen 16 11747 KILRATHY 7. UltronSpawn Gallier 14 11382 [-DkP-] 8. chessman Germanen 16 11295 [-DkP-] 9. datobi Germanen 15 11269 ~BaLi~ 10. Pontian Germanen 15 10918 ~BaLi~ Römer Rang Spielername Dörfer Einwohner Allianz All-Rang 1. chrom 13 9843 [-DkP-] 11 2. T-eastem 12 9675 [-DkP-] 12 3. König Maik 12 9263 [-DkP-] 17 4. ara 12 8764 [-DkP-] 20 5. Finnigan 11 8340 [-DkP-] 29 6. saex 11 8297 [-DkP-] 30 7. AraeKeGei 11 8179 [OdeS] 32 8. rui11 11 8033 -=VVV=- 35 9. Kai Küste 11 8001 [-OdeS-] 36 10. Arrgh 10 7817 [-DkP-] 41 Germanen Rang Spielername Dörfer Einwohner Allianz All-Rang 1. stefanhovels 19 15599 [-DkP-] 2 2. Sago 19 15274 ~BaLi~ 3 3. eXistenZ 18 14382 [-DkP-] 4 4. mikie 17 13828 toxic 5 5. ELDARION 16 11747 KILRATHY 6 6. chessman 16 11295 [-DkP-] 8 7. datobi 15 11269 ~BaLi~ 9 8. Pontian 15 10918 ~BaLi~ 10 9. Maxx 11 9521 [-DkP-] 14 10. Nightingale 13 9423 ~OF~ 15 Gallier Rang Spielername Dörfer Einwohner Allianz All-Rang 1. Grulian 18 15928 [-DkP-] 1 2. UltronSpawn 14 11382 [-DkP-] 7 3. Hiroshima 13 9612 [-DkP-] 13 4. Madgreg 13 9276 Duff 16 5. Blackcat 13 8655 [-DkP-] 23 6. Hellsangel 14 8637 Duff 24 7. rosebud 12 8374 VALUE 28 8. neas04 11 8177 **DLZ** 33 9. Burr 11 7963 KILRATHY 38 10. Jagdalex 11 7213 -=VVV=- 58 Allianzen Rang Allianz Mitglieder Dörfer Einwohner 1. [-DkP-] 44 429 310456 2. -=VVV=- 56 350 193733 3. KlLRATHY 38 326 183845 4. HAT 58 363 182733 5. ~OF~ 58 316 160981 6. KILRATHY 33 276 160654 7. ~OK~ 59 338 155939 8. LIGA 36 261 138318 9. [OdeS] 30 234 137495 10. ~DvT~ 46 259 135597
  • Travian Welt 3 Server Auswahl Top 10 Gesamt Rangliste Rangliste Römer Rangliste Germanen Rangliste Gallier Rangliste Allianzen Allianzinfos eintragen Spielername: Allianz: Dorf: Koordinaten: x y Top 10 Allgemein Rang Spielername Volk Dörfer Einwohner Allianz 1. Hyperion Römer 62 56824 DWJ 2. Redsox Römer 49 46093 WOTES WW 3. tprof Germanen 55 45261 WOTES WW 4. Robertix Gallier 51 44130 BORG 5. Elfenlord Römer 48 43906 WOTES WW 6. ferronix Römer 44 40958 GoNW 7. herley Germanen 42 40395 WOTES WW 8. napo Germanen 54 40248 ][DaD][ 9. cujo Germanen 49 38428 DEI 10. HydRa Gallier 39 37032 -=KdL=- Römer Rang Spielername Dörfer Einwohner Allianz All-Rang 1. Hyperion 62 56824 DWJ 1 2. Redsox 49 46093 WOTES WW 2 3. Elfenlord 48 43906 WOTES WW 5 4. ferronix 44 40958 GoNW 6 5. danis blocker 42 36241 DEI 12 6. MADVEIT 39 35506 WOTES WW 14 7. Tarquinius 39 34287 WOTES WW 17 8. Raffael 38 33583 DIGNA 18 9. Norbert8810 34 33241 Fimbul 19 10. Therion 37 31430 DIGNA 24 Germanen Rang Spielername Dörfer Einwohner Allianz All-Rang 1. tprof 55 45261 WOTES WW 3 2. herley 42 40395 WOTES WW 7 3. napo 54 40248 ][DaD][ 8 4. cujo 49 38428 DEI 9 5. The One 50 36252 Fimbul 11 6. Sascha.NOX 35 32267 DEI 22 7. Shin Wu 46 32089 Hanse 23 8. PatBorm 35 30972 Suppedo 28 9. olympos 40 30786 -=KdL=- 29 10. Sebastian 42 30331 SONY 30 Gallier Rang Spielername Dörfer Einwohner Allianz All-Rang 1. Robertix 51 44130 BORG 4 2. HydRa 39 37032 -=KdL=- 10 3. Hullubullu 38 35986 DEI 13 4. raucher 49 34893 ~DK~ 15 5. drunk3n 40 34513 DWJ 16 6. yProf 40 32834 KABOOM 20 7. DDS-Jimbo 39 32365 SONY 21 8. studiosi 36 31067 Suppedo 26 9. sprinter 40 28014 SONY 39 10. iku 34 27292 -=KdL=- 43 Allianzen Rang Allianz Mitglieder Dörfer Einwohner 1. WOTES WW 46 1217 926086 2. DEI 55 1100 807227 3. KABOOM 42 1017 744531 4. SONY 43 848 586275 5. [MU] 56 885 558219 6. DWJ 45 741 523791 7. Fimbul 33 759 506704 8. -=KdL=- 31 701 505904 9. Suppedo 27 669 495462 10. T.G.O. 44 660 462616
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Travian Oud & Nieuw

  • Oliebollen Recepten no. 1 RECEPT OLIEBOLLEN RECEPT NO. 1 HET RECEPT voor (ca. 35) oliebollen (en vele complimenten) Benodigdheden: 1 kilo tarwebloem 1 liter water 20 gram zout 50 gram suiker 80 gram gist 10 gram kaneel enkele druppeltjes citroensap 200 gram rozijnen 100 gram verse appelstukjes Bereiding Los het gist op in het water en meng het kort. Doe de bloem erbij en meng het beslag kort met een mixer op de laagste stand. Werk de vulling erdoor en laat het beslag 45 minuten (en niet korter!!) op een warme plaats rijzen. Voorkom uitdroging door een natte theedoek over de emmer te leggen. Denk erom dat het beslag behoorlijk rijst, gebruik dus een ruime emmer Schep het beslag met een lepel of ijsknijper in olie van 180 graden Celsius. Als u een frituurpan gebruikt, zet deze dan op 190 graden! Bak ze ca. 6 minuten Gebruik arachideolie. Ververs de olie regelmatig. RECEPT NO. 2 Oliebollen met appel en rozijnen Ingrediënten 400 gram tarwevolkorenmeel 100 gram spelt, fijngemalen 25 gram gist 0,25 liter lauwe melk 0,10 liter appeldiksap 1 ei 2 eierdooiers snufje zout 1 theelepel vanillepeoder 60 gram zachte boter 100 gram rozijnen, ongezwaveld 2 eetlepels calvados of cognac minstens 500 gram ossewit of plantaardige olie (frituur) 2 grote appelen Benodigdheden doek keukenpapier (frituur)pan rasp schaal zeef Beschrijving Vermeng tarwe- en speltmeel in een schaal, maak in het midden een kuiltje en verbrokkel de gist erin. Roer er met een beetje melk en wat van het meelmengsel een zetsel van. Laat dit afgedekt met een doek op een warme en tochtvrije plaats circa 15 minuten rijzen. Voeg de rest van de lauwe melk, het appeldiksap, het ei, de eierdooier, het zout en de vanille toe. Verdeel de boter in stukjes en doe deze er ook bij. Roer alles door elkaar tot een glad beslag. Meng dit tot dit blazen trekt. Leg weer een doek over de schaal en laat het nu minstens 30 minuten rijzen tot het volume is verdubbeld. Was intussen de rozijnen in een zeef onder warm water, dep ze droog in een doek en laat ze afgedekt wellen in de calvados of de cognac. Verhit het frituurvet in een niet te brede pan tot 160 - 170 °C. Schil de appelen en haal het klokhuis eruit. Rasp ze daarna. Roer het beslag na het rijzen nog eens goed door. Schep daarna de rozijnen met de alcohol en de geraspte appel erdoor. Dompel twee eetlepels in het hete vet en steek daarmee kleine bolletjes uit het beslag. Laar er steeds een paar tegelijk in het hete vet onder regelmatig keren goudbruin worden. Laat ze op een dikke laag keukenpapier uitlekken en op een taartrooster afkoelen. Caloriën Bij 30 stuks: circa 505 kJoule of 120 kcal 3 gram eiwit 5 gram vet 15 gram koolhydraten 60 gram voedingsvezel  
  • Wallpapers 2006 Christmas wallpaper - kerstmis desktop achtergrond Download hier een mooie kerstmis achtergrondplaatje voor op je windows werkblad. In het engels: download a christmas wallpaper for your windows desktop. Meer uitleg staat beneden op deze pagina. Schermresolutie: 800 x 600 pixels Hoge kwaliteit (156 Kb) Schermresolutie: 1024 x 768 pixels Hoge kwaliteit (210 Kb) Schermresolutie: 800 x 600 pixels Hoge kwaliteit (116 Kb) Schermresolutie: 1024 x 768 pixels Hoge kwaliteit (153 Kb) Schermresolutie: 1280 x 1024 pixels Hoge kwaliteit (207 Kb) Schermresolutie: 800 x 600 pixels Hoge kwaliteit (119 Kb) Schermresolutie: 1024 x 768 pixels Hoge kwaliteit (162 Kb) Schermresolutie: 800 x 600 pixels Hoge kwaliteit (148 Kb) Schermresolutie: 1024 x 768 pixels Hoge kwaliteit (210 Kb) Je kunt kiezen uit 2 formaten: 800 x 600 pixels of 1024 x 768 pixels. Dit is afhankelijk van de instellingen van je beeldscherm. Klik op de onderstaande afbeeldingen, dan zal de grote beeldvullende afbeeldingen worden geladen. Dit zal enige tijd duren omdat het redelijke grote bestanden zijn. Vervolgens klik je met de rechtermuis knop op de grote afbeelding en selecteer: Als achtergrond gebruiken (Nederlandse windows) Set as wallpaper (Engelse windows)

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  • Caraibisch Gebied Antillen, Aruba, Jamaica, Cuba, Dominicaanse Republiek, Isla Margarite, Curacao, St. Lucia, Martiniqiue, West-Indies, Bahama's, Turks & Coicos, Antigua, Barbuda
  • Cruises Cruises in the Caribbean
  • Parken Nederland Duitsland RP Holidays, de nieuwe naam van Roompot Vakanties, biedt vakantiemogelijkheden op meer dan 65 campings, parken, appartementen en een nieuw beachhotel in heel Nederland. In Duitsland vindt u het nieuwe Ferien- und Golfresort Cochem / Ediger-Eller. U kunt kiezen uit stijlvolle toplocaties (Roompot Parken) of kleinschalige, betaalbare accommo- daties (Euroase Parken). Kijk voor nog meer parken ook op Molecaten Parken, Zilverberk Parken en Tourist Shop Parken.
  • Stedenreizen Stedenreizen Londen, Berlijn, Kopenhagen, Boedapest, Praag, Istanbul, Amsterdam, Parijs, Madrd, Barcelona, Warschau, Wenen, Bordeaux, Lissabon, Athene, Milaan, Rome, Bern, Antwerpen, Brussel en nog veel meer
  • Wintersport Reizen Wintersport Reizen Chalets Skipassen Skischolen
  • Zoover Zoover komt voort uit de website VakantieReisWijzer. Op Zoover vind je vakantiebeoordelingen voor en door reizigers. Op dit moment staan er meer dan 170.000 beoordelingen over ruim 55.000 accommodaties en 10.000 bestemmingen. De kans is dus erg groot dat je je vakantiebestemming of -accommodatie kunt vinden. Naast beoordelingen kun je op Zoover ook reisverhalen vinden en zien welke touroperators een accommodatie aanbieden.

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Travian Tips

  • TGU Tips (ook NL) Tips and Tricks Databases: (Using 24 hour system..) From here one, I will update about once a week, per 3 servers. S1, S2 and NL. Sorry for the time between the following and the last from the other serie, but my internet was down for 2 weeks. Once per week should be enough, and is way less time consumable for me. The newest of course is always available at the Travian servers themself. S1: November 8: 18h51 s1-map-8-11-18-51.sql November 15: 22h57 s1-map-15-11-22-57.sql S2: November 8: 18h56 s2-map-8-11-18-56.sql November 15: 22h58 s2-map-15-11-22-58.sql NL: November 8: 18h57 nl-map-8-11-18-57.sql November 15: 22h59 nl-map-15-11-22-59.sql (Right click -> Save as...) Older databases for S1: September 22: 0h32 s1-map-22-9-0-32.sql September 22: 9h11 s1-map-22-9-9-11.sql September 24: 23h11 s1-map-24-9-23-10.sql September 25: 10h35 s1-map-25-9-10-35.sql September 26: 17h35 s1-map-26-9-17-35.sql September 28: 7h06 s1-map-28-9-7-06.sql September 29: 10h30 s1-map-29-9-10-30.sql October 1: 12h28 s1-map-1-10-12-28.sql October 3: 21h37 s1-map-3-10-21-37.sql

Travian Tips voor Webmasters

  • M4N Mediabureaus besparen tijd met m4n Adverteerders willen resultaat en daarom CPL-deals. Deze deals zijn echter bij mediabureaus niet populair en kosten veel tijd. De meest gehoorde issues: 1) 'Ik zoek een eenvoudige manier waarop mijn klant leads kan goedkeuren en afkeuren. Dan hoef ik niet meer in Excel leads door te sturen naar de adverteerder en weer terug aan de exploitanten welke uitbetaald worden.' 2) 'Hoe kan ik snel mijn CPL campagne op meerdere netwerken kwijt zonder alle administratieve rompslomp?' 3) 'Wat zou het makkelijk zijn als ik niet meer op alle netwerken en sites apart CPL-, CPC- en/of CPA-campagnes hoef te updaten en te onderhouden, maar hiervoor 1 softwaretool heb.' Bureaus die voor zichzelf de kosten van CPL-deals in beeld brengen, schrikken vaak: de kosten zijn vele malen hoger dan in eerste instantie werd aangenomen. De administratie die bij deze deals komt kijken, is voor meerdere partijen de reden CPL-deals naast zich te laten liggen. Doordat het voor exploitanten niet transparant is, kost ook de extra communicatie meer tijd voor de adverteerders, mediabureaus en 'netwerk' exploitanten zelf. Dé oplossing Mbuyu biedt mediabureaus in haar Partnership Management Software 'm4n' de oplossing voor CPL-deals: m4dart. Hiermee kunnen zij bij hun klanten eenvoudig leads registreren. De klant kan deze leads zelf online accorderen en - last but not least - kunnen netwerken, die met 'DFP' of een soortgelijk admanagementsysteem werken, precies bijhouden via welke site de klik en/of lead is gezet. Met m4dart tijdwinst en lagere kosten 1 - De adverteerder kan webbased leads accorderen en hoeft niet langer met Excel-spreadsheets aan de slag. 2 - Het mediabureau hoeft niet langer handmatig leads per netwerk en per exploitant uit te splitsen 3 - De netwerk-exploitant kan zien welke lead op welke website is binnen gekomen. Niet morgen maar nu! Wilt u ook de administratieve rompslomp rond leads verminderen en eenvoudig bij meerdere netwerken en/of websites tegelijk inkopen? Laat uw gegevens achter! Algemeen In Nederland is Mbuyu-Leadtrace (opgericht in 1999 in Amsterdam) de meest vooruitstrevende aanbieder van performance-based marketing oplossingen en partnerprogramma's. Hierbij richten zij zich op de essentie: het verhogen van omzet voor adverteerders en inkomsten voor exploitanten door kwalitatief betere promotie-uitingen en websites. Mbuyu-Leadtrace kan als derde, onafhankelijke partij de resultaten meten van bestaande partnerships tussen twee of meer partijen. Onder de klanten van Mbuyu-Leadtrace bevinden zich consumentenbedrijven zoals Otto, NS, Vodafone, Telecomadvies, Typhone en Jamba. Maar ook business-2-business is vertegenwoordigd, ondermeer door BVO Trainingcenter. Naast partnerprogramma's op basis van commissies per 1.000 views, per klik, per lead en/of verkoop kunnen bedrijven bij Mbuyu-Leadtrace terecht voor de licentie van de technologie en het voeren van campagnes op diverse netwerken. In augustus 2002 heeft Mbuyu-Leadtrace de Partnership Management Software m4n geïntroduceerd. Met m4n kunnen naast het ’traditionele’ promotiemateriaal eenvoudig advertorials, tekstlinks en formulieren op websites en in nieuwsbrieven worden geplaatst. Dergelijke textbased promotie-uitingen verrijken niet alleen de content van de exploitanten, maar leveren ook hoge(re) resultaten in termen van bezoekers, leads en verkopen. Enkele cijfers Mbuyu-Leadtrace heeft sinds de introductie van m4n een maandelijkse omzet groei van 50% gerealiseerd. Het aantal website-exploitanten dat van de software gebruik maakt, groeit met meer dan 75 per maand. In maart van dit jaar waren deze deelnemers op internet goed voor zo'n 1,5 miljard views per maand! Daarnaast wordt er elke twee weken een nieuwe versie van m4n gelanceerd, waarbij de mening van alle deelnemers zwaar meetelt bij de verbeteringen die worden doorgevoerd. Er werken momenteel 4 gerenommeerde softwarebedrijven mee aan de technologie. Voordelen voor adverteerders De laagste acquisitiekosten per klant. Constante stroom bezoekers, inschrijvingen en verkopen. Inzicht in de deelnemenden exploitanten. Betalen op resultaten (per klik, lead en/of verkoop). Toegang tot vele websites en nieuwsbrieven. Betrouwbare meting van de resultaten met geavanceerde software. Online en realtime bekijken van de statistieken. Doorlopende optimalisering van de resultaten. Complete administratieve afhandeling door Mbuyu-Leadtrace. Voordelen mediabureaus Tijdwinst beheer van meerdere exploitanten. Geen administratie van lead deals. In een keer via meerdere netwerken inkopen. Grote set aan online marketing middelen voor adverteerders. Resultaat gerichte marketing resultaten. Lagere licentiekosten software. Klik hier voor meer informatie over Mbuyu-Leadtrace en de Partnership Management Software m4n. Wilt u: Partnerships aangaan met website-exploitanten en -uitgevers. Online meer bezoekers, leads en verkopen realiseren. Meer omzet halen uit uw online activiteiten. De acquisitie kosten per lead verlagen. Minder administratie rondom registratie van leads. De effectiviteit van uw online promotie verhogen. Met informatie en content online marketing verrichten. Met een eenvoudige tool leads van meerdere websites, netwerken en/of nieuwsbrieven bijhouden en uitbetalen. Eenvoudig gecombineerde CPM-, CPC-, CPL-deals met partners sluiten en beheren. Vooraf inzicht in uw online return on investment. Een vrijblijvend gesprek om te inventariseren hoe u uw online resultaten kunt verbeteren.
  • Trade Tracker TradeTracker biedt online publishers (affiliates) de mogelijkheid om advertentie inkomsten te genereren en/of te optimaliseren. U kunt affiliate worden als u eigenaar bent van een site en interesse hebt om geld te verdienen aan uw bezoekers. Deelname is kosteloos, en u hoeft alleen die adverteerders op te nemen die u bij uw doelgroep en site vindt passen. Over TradeTracker TradeTracker biedt online publishers de mogelijkheid om met hun website inkomsten te genereren. Dit kan door promotie te maken voor de bij TradeTracker aangesloten adverteerders. Deze adverteerders stellen daarvoor promotie-materiaal ter beschikking (banners, advertorials, tekstlinks, e.d.) die de affiliates op hun site kunnen plaatsen. Als affiliate kan men dan verdienen per gerealiseerde transactie. Realtime overzichten Via TradeTracker.nl hebben affiliates realtime inzicht in de plaatsgevonden transacties en verdiensten. Met behulp van de de uitgebreide en duidelijke statistieken kunnen de promotie-campagnes gemonitord en geoptimaliseerd worden. Vergoeding De aangeboden vergoeding voor het promoten van de bij TradeTracker aangesloten adverteerders vindt plaats op basis van kliks, leads en/of sales (en eventueel op cpm). Deze vergoeding is per adverteerder verschillend, en kan afhangen van het aantal bezoekers dat uw site heeft en de relevantie van uw doelgroep voor de adverteerder. Voordelen TradeTracker biedt u: Direct toegang tot adverteerders Optimalisatie van uw advertentieruimte Overzichtelijke statistieken en rapportages Tijdige en betrouwbare betalingen Software licentie De benodigde software draait op de servers van TradeTracker en wordt kosteloos aan affiliates aangeboden. Aanmelden Mocht u interesse hebben om affiliate-partner te worden, meldt u zich dan als affiliate aan via het aanmeldformulier. Uw aanvraag zal dan zo spoedig mogelijk behandeld worden. U heeft een (nieuwe) webshop of informatieve website. Aan alles is gedacht. Vormgeving, navigatie, content, databases, alles klopt. U zou alleen nog meer bezoekers en/of kopers op uw site willen hebben. U zou hiervoor wel meer willen adverteren, maar daarbij ook willen afrekenen op resultaat (leads / sales), zonder dat u vooraf moet betalen voor iets waarvan u niet zeker weet wat deze gaat opleveren. TradeTracker maakt dit voor u mogelijk. Via de software van TradeTracker en het aangesloten netwerk van affiliates heeft u de mogelijkheid om op basis van No-Cure-No-Pay uw eigen online 'performance based' marketing campagne te starten. Door een licentie op onze software te nemen kunt u gebruik maken van ons netwerk, en krijgt u er als het ware een 'virtual sales force' bij. Uw online campagne kan via TradeTracker snel en eenvoudig worden opgezet, en kan met verschillende soorten (dynamisch) promotie- materiaal ondersteund worden. Ook de commissie structuur, welke affiliates uw campagne mogen promoten, en welke transacties goedgekeurd worden bepaalt u zelf. Zo behoud u alle controle over uw campagne. Performance Based Marketing Performance Based Marketing is een marketing-techniek, waarbij de kosten van het vermarkten van uw product en/of dienst pas gemaakt worden als er gepresteerd is en doelstellingen behaald zijn. Voor uw bedrijf betekent dit dat er geen tijd en geld besteed hoeft te worden aan dure marketing campagnes, waarmee u ook consumenten bereikt die via banners, tekstlinks en ander promotie materiaal wel uw webshop of website bezoeken, maar toch niet in uw producten of diensten geïnteresseerd zijn. No-Cure-No-Pay In combinatie met de kracht van het internet is performance based marketing een snelle, goedkope en effectieve manier om business te promoten. De kosten die gemaakt worden zitten voornamelijk in de aangeboden commissie die de affiliates ontvangen. Deze commissie kan worden opgebouwd uit een cpc (cost per click), cpl (cost per lead) ,(cost per sale), cpm (cost per mille) en/of een vaste vergoeding, die pas na het behalen van de afgesproken prestatie betaald hoeft te worden. Omdat via deze vorm van marketing de voornaamste kosten pas gemaakt worden als de doelstellingen zijn gehaald, kunt u als adverteerder ongekende resultaten behalen met uw online marketingcampagnes. Virtual sales force TradeTracker beschikt over een netwerk van aangesloten partner websites (affiliates), die in ruil voor de door u aangeboden commissie uw webshop kunnen promoten. U hoeft dus niet meer zelf op zoek te gaan naar geschikte websites, want eenmaal aangesloten bij TradeTracker zullen de affiliates zich zelf bij u aanmelden. Op deze manier kunt u met weinig moeite heel snel een 'virtual sales force' opbouwen. U blijft echter alle controle houden, want u bepaalt zelf welke affiliates u wilt toelaten en welke transacties goedgekeurd worden. Software licentie De benodigde software draait op de servers van TradeTracker en wordt in licentie aangeboden. U hoeft dus zelf niet te investeren in dure software, en het onderhoud wordt volledig door TradeTracker verzorgt. Dit heeft ook als voordeel dat u altijd de beschikking heeft over de laatste sofware versie. Werkwijze Snel en eenvoudig Het opzetten van een promotie campagne via TradeTracker kan zeer snel en eenvoudig worden gerealiseerd. In de meeste gevallen kunt u binnen twee werkdagen na het aanmelden al van start gaan met uw online marketing campagne. Na het plaatsen van de trackingcode, het promotie-materiaal (banners, tekstlinks, etc.) en het instellen van de commissie structuur voor de affiliates, kunt u met de campagne 'live' gaan. Via het e-mail systeem van TradeTracker zullen de aangesloten affiliates vervolgens op de hoogte worden gebracht van uw programma. Promotie-materiaal U heeft de mogelijkheid om verschillende soorten promotie-materiaal te plaatsen. TradeTracker biedt ondersteuning voor tekstlinks, .gif, .jpg, en .png banners, flash, HTML advertorials en pop-up en pop-under advertenties. Commissie structuur De commissie structuur voor de affiliates kunt u geheel zelf bepalen. Deze kan worden opgebouwd uit een cpc (cost per click), cpl (cost per lead) en/of (cost per sale) vergoeding. Voor de cpl en cps kan een vaste of een variabele vergoeding worden ingesteld. Ook is het mogelijk om met bepaalde affiliates afwijkende vergoedingen af te spreken. Mogelijkheden & Doelstellingen Er zijn diverse manieren waarop u TradeTracker zou kunnen inzetten. Afhankelijk van uw doelstellingen kunt u TradeTracker onder andere gebruiken voor: het promoten en verkopen van producten en/of diensten het genereren van leads het opbouwen van een opt-in e-mail database het genereren van bezoek op uw (nieuwe) site het vergroten van uw brand awareness Wij vertellen u graag meer en kunnen u adviseren en helpen bij een strategische aanpak van performance based marketing via het internet, en hoe een optimaal resultaat behaald kan worden. Voor meer informatie kunt u contact met ons opnemen.
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  • Vuurwerkgigant Vuurwerkgigant Franeker onderscheidt zich, door alleen de allerbeste collecties te verkopen. Al in de dertiende eeuw heeft vanuit de Aziatische wereld de kennis van vuurwerk Nederland bereikt. Aanvankelijk werd het gebruikt bij het overbrengen van signalen en oorlogsvoering. Door de grote scheikundige vooruitgang is het vuurwerk ontstaan dat wij nu kennen. Om je als vuurwerkbedrijf te onderscheiden op de markt moet je van goede huizen komen. Vuurwerkgigant Franeker heeft zich de afgelopen jaren weten te onderscheiden in de prijs- en kwaliteit verhouding, door alleen recent gemaakt vuurwerk van topkwaliteit te verkopen. Wij verkopen meerdere unieke collecties, o.a. de LIDU, STAR, X-treme en Black Label collectie die wij zelf hebben ontwikkeld en geimporteerd vanuit China. Deze collecties consumentenvuurwerk zijn van een dusdanige hoge kwaliteit dat deze door de aanscherping van de regels zelfs voor professionele doeleinden gebruikt worden. De Grootste en Goedkoopste Vuurwerkspeciaalzaak van het Noorden

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  • Got Travian Menu Nieuws Spelerlijst S1 Spelerlijst S2 Tools Tech tree Beginnersguide Stats Links Travian GoT travian topic GoT travian forums Allianties Leiders GoT ZAFT Extra Contact Adminpanel D-hosting Laatste nieuws Travian.nl door RonaldMade 2005-10-08 20:51:05 Binnenkort gaat travian.nl van start, dit wordt een nederlandse server voor de vele nederlandse spelers die er zijn. Deze wereld start zondag 11-10 om 16.00u! Inschrijven kan nu al, als je dit doet maak je uiteraard kans dat je dichter in de buurt van je vrienden zit! Update: datum en tijd! Link / Bron http://travian.nl/ Overig nieuws Travian.nl door RonaldMade op 2005-10-08 20:51:05 Travia.nl door RonaldMade op 2005-09-30 17:46:10

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  • 1001 Feestjes 1001 Feestjes Allerlei feestartikelen voor allerlei gelegenheden
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Energy monitor 3000 Effectief vermogensbereik 1,5 tot 3000 W - Registratieduur max. 99 dagen. Bestnr. 125320-19 prijs: EUR 39,95 Bestel: TUINLAMPEN OP ZONNE-ENERGIE Energie Natuurkundig Energie is het vermogen om arbeid te verrichten. De Energie van een systeem is de totale hoeveelheid arbeid die moet worden verricht om vanaf de initieële grondtoestand tot de huidige te komen. Energie is een zeer abstract begrip. De energie van een systeem wordt vaak uitgedrukt als de som van een aantal bijdragen van energie die op verschillende manier is opgeslagen. Energie is een toestandsfunctie, dat wil zeggen dat de hoeveelheid energie die in een systeem is opgeslagen niet afhankelijk is van de historie van het systeem: Een glas water van 50oC dat juist is opgewarmd vanaf kamertemperatuur heeft dezelfde energie als zo'n zelfde glas water dat net vanaf het kookpunt is afgekoeld. Als het systeem niet wordt tegengehouden, zal het altijd proberen de hoeveelheid vrije energie zo klein mogelijk te maken. Zo zal een balletje altijd van een helling af rollen om de hoeveelheid zwaartekrachtsenergie te minimaliseren. Als een systeem zich in een situatie van minimale energie bevindt, spreekt men van evenwicht. De SI eenheid voor energie is de joule. 1 joule is de hoeveelheid energie die nodig is om 1 meter lang een kracht van 1 newton op een voorwerp uit te oefenen. De totale hoeveelheid energie in een gesloten systeem (zonder interacties met de omgeving) blijft altijd gelijk, dit heet de wet van behoud van energie. In veel processen worden energieën van verschillende soorten in elkaar omgezet. Zo wordt in een gaskachel de chemische energie in het gas omgezet in warmte. En wanneer een voorwerp valt, wordt zwaartekrachtsenergie of potentiële energie omgezet in bewegingsenergie of kinetische energie. Een consequentie van de wet van behoud van energie is dat het niet mogelijk is om een experiment te verzinnen dat vanzelf energie genereert; het is dus niet mogelijk dat een apparaat vanzelf gaat draaien en blijft draaien zonder dat van buitenaf energie wordt toegevoerd. Er zijn over de historie zeer veel voorstellen gedaan voor zulke perpetuum mobiles (letterlijk: voortdurend bewegend), maar uitgebreide studie heeft ze allemaal door de mand laten vallen. Tevens is het niet mogelijk om de ene vorm van energie zonder verlies om te zetten in een andere vorm - een rendement van 100% is praktisch onmogelijk (een voorbeeld van een uitzondering is de anihilatie van materie met antimaterie waarbij fotonen gevormd worden). Een heel fundamenteel principe dat door Albert Einstein als theorie is geponeerd en tot nog toe alle waarnemingen kan verklaren is de equivalentie van massa en energie, in de wereldberoemde formule met E de totale energie, m de massa in kilogram en c de constante van de lichtsnelheid. Thermodynamica en vrije energie In de thermodynamica wordt onderscheid gemaakt tussen de energie of enthalpie (H) zoals hierboven beschreven, en de vrije energie (G). De vrije energie bevat een term voor de wanordelijkheid van het systeem, genaamd entropie (S). Het deel van de energie dat kan worden omgezet in technische arbeid (natuurkunde) door een hoeveelheid stof naar omgevingscondities (omgevingsdruk en -temperatuur) te brengen, heet exergie. Maatschappelijk Energie in de maatschappij verwijst naar elektriciteit, warmte, en fossiele brandstoffen. In een breder kader Energie wordt taalkundig gezien als een eigenschap om een effect te veroorzaken. Veel mensen vinden dat hun gevoelens en gedachten ook een vorm van energie zijn. Ook vitaliteit wordt gezien als energie. Dit heeft binnen de exacte wetenschappen verder weinig waarde, aangezien er geen technisch gebruik voor is, en niets aan is te meten of te berekenen. Het enige wetenschapsgebied waar met deze ideeën over energie iets gedaan wordt is de parapsychologie.
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  • Getting Started How to Get Started in Travian! Welcome to the wonderful world of Travian. Once you're in the game you'll see places to click all over the place. Relax. Let's go through them briefly. At the very top of your screen you'll see several buttons. From left to right they are: Your resource field Your Village Map Statistics Reports and In-game Messaging (IGM) As a new player you have 7-14 days of newbie protection, if you want to know exactly when it expires ask a member to try to attack you. During this period you need not worry about being attacked and as such need not worry about protecting resources with a cranny yet. Under the buttons you'll see the different kinds of resources, , , , , and This tells you how much you currently have over the capacity. The tells you how much food you are using per hour / how much food you produce per hour. Every unit, resource (except food, walls and low-level crannies), and building uses a certain amount of food/hour. You can begin the game by clicking on the button that brings up the resource fields. You should see 4 brown clay pits, 4 green woodchoppers, 4 grey iron mines, 6 yellow crop fields and your village in the centre. Your net production is listed on the right. Clicking on a hexagon will bring up that resource, here it tells you how much your production will increase and the cost of upgrading. You can only upgrade 1 resource hexagon at a time (if you're a Roman you can also build a building during this time, other tribes cannot). It's a good idea to not only keep your production levels around the same (i.e. between iron, clay, etc.) but also amongst resource fields (i.e. having 3 level 2 fields and 1 level 1 one, rather than one level 4 and 3 level 0, at least for now). The game itself provides a brief overview of what each building does here. They also have a FAQ here or here As we stated earlier you cannot be attacked yet, so building defensive or aggressive buildings, or even a warehouse, or granary is a waste of resources. I recommend you spend this first week building up your resource production. Welcome aboard, check out the forums, read our FAQ's, search around the game, and visit us in the chat room, there's often people in
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